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杀戮尖塔2mod

杀戮尖塔2mod
  • 系统显示:安卓系统
  • 游戏类型:卡牌对战
  • 更新时间:2026-05-30 16:40
  • 版本号:v0.103.3

杀戮尖塔2mod游戏是一款回合制的卡牌战斗类游戏。本游戏由b站up主wsdx233移植汉化,这一次高塔再次开启,全新的敌人出现,你来到高塔开始了自己的冒险,揭开最后的秘密。游戏里拥有不同的可选的职业,还有前作中的npc可以遇见,你能够轻松的去体验游戏。游戏卡组很丰富,你可以自己去收集卡牌来组建,利用独特的机制和特性,更好的去挑战高塔,续写千年的故事吧。

网盘下载地址:https://pan.quark.cn/s/0eaccff60679

杀戮尖塔2蜡制遗物攻略

什么是蜡制遗物

这件遗物的官方中文描述是:

拾起时,获得4件蜡制遗物。每经过3场战斗,你最左侧的蜡制遗物将会融化。

在 杀戮尖塔 2 里,玩具盒 生成出来的 蜡制遗物 并不是固定名单,而是普通遗物套上一层临时状态后的版本。

蜡制遗物 会保留原本遗物的效果。

名称会变成该语言里的官方蜡制前缀版本。

但它不是永久遗物,而是会在一定场次后按从左到右的顺序融化。

一旦融化,它就会真正失效,不再继续提供效果。

蜡制遗物从哪里来

当前数据表明,这套机制来自先古 特兹卡塔拉。更具体地说,玩具盒 位于 特兹卡塔拉 的第三档遗物选择池里,与 黄金罗盘 和 南瓜蜡烛 同池。

所以当玩家问“蜡制遗物从哪里来”时,最准确的回答其实是:你先拿到 玩具盒,然后它才会在拾取时生成 4 件蜡制遗物。

为什么这套机制会很强

玩具盒 强的地方,不是因为它给了某一件固定神级遗物,而是因为它能一次性把 4 件 蜡制遗物 压进同一段路程里。

你是立刻获得 4 件 蜡制遗物 的效果,而不是慢慢成长。

蜡制遗物 来自普通遗物池,所以高上限的对局是真实存在的。

哪怕只是普通遗物,只要接下来几场战斗足够关键,也可能值回整件遗物。

隐藏策略:拾取顺序就是融化顺序

这篇机制里最值得特别强调的一点是:拾取顺序就是之后的融化顺序。如果你能控制 4 件 蜡制遗物 的拾取先后,你其实就在控制哪一件先融化、哪一件最后保留。

实战里最常见的做法,就是把“现在立刻值钱、后面无所谓”的 蜡制遗物 放在左边,把“想留到精英、Boss 或中后期循环里继续发挥”的那件放到右边。也就是说,这套机制并不只是随机,它还有明确的顺序管理空间。

这套机制的风险

你无法决定会抽到哪 4 件 蜡制遗物。

它们一定会按计时器融化,所以你借到的是临时强度,而不是永久强度。

一旦 蜡制遗物 融化,它就不只是视觉退场,而是真的会失效。

杀戮尖塔2遗物

硫磺

在你每个回合开始时,你获得2点力量,但所有敌人获得1点力量。这是一个高风险高回报的遗物。

燃烧之血

在每场战斗结束后,回复6点生命值。这是铁甲战士的初始专属遗物,提供了稳定的续航。

卡戎之灰

每当你消耗一张牌时,对所有敌人造成3点伤害。

这个遗物与消耗牌的流派(特别是观者和猎人)有很好的配合。

恶魔之舌

当你第一次在自己的回合内失去生命值时,回复等量的生命值。

这是一个强力的保命遗物,可以看作是一次免费的“回血”机会,但要注意是“第一次”且必须在“自己回合内”生效。

纸蛙

有易伤状态的敌人受到的伤害增加75%而非原来的50%。

这个遗物极大增强了易伤的收益,从原本的1.5倍增伤变为1.75倍。

红头骨

当你的生命值低于或等于50%时,你额外获得3点力量。

这是一个鼓励你在低血量时进行搏杀的强力输出遗物。

损毁头盔

你在每场战斗中第一次获得的力量值翻倍。

无论是通过能力牌、药水还是其他遗物获得的第一份力量,都会变成双倍。

自成型黏土

每当你在战斗中失去生命,就在下一回合获得3点格挡。

这个遗物能为你提供稳定的防御,抵消一部分你失去生命带来的风险。

杀戮尖塔2黄金罗盘有什么用

一、获取方式

仅在通关第1章后,从远古生物(Ancient)Tezcatara的奖励中选择获得。

无法在商店、宝箱或普通精英战中获取。

二、核心效果(Act2生效)

地图重构

原本多分支、可选择的Act2地图,变为唯一一条固定路线。

你无法再选择路径,只能按顺序前进,直到遇到Act2Boss。

路线内容(固定但完整)

包含:精英战、普通战斗、事件、商店、火堆、宝箱。

通常包含至少1场精英战、固定数量的火堆与宝箱。

Boss不变:仍为该局正常的Act2Boss。

无直接战斗加成

不提供伤害、防御、抽牌、回费等战斗属性提升。

价值完全体现在路线规划与节奏控制上。

三、适用场景(什么时候拿)

卡组已成型、需要稳定推进:不想在分支中浪费时间,直奔Boss。

追求速通/固定节奏:路线固定,可提前规划金币、药水、升级时机。

不想纠结路线选择:减少决策压力,适合长局或疲劳时。

卡组偏弱、需要避战:无法绕开精英/危险事件,容易暴毙。

需要灵活发育:想主动选商店、火堆或特定事件时,不适合拿。

最新版本内容更新

通用调整:

重做了进阶6的效果:从“休息点减少”改为“在商店移除卡牌的费用更高”。

正如上周提到的,通过进阶难度影响地图生成的设计效果不尽如人意。玩家往往难以分辨变化是源于难度调整,还是单纯因为运气不佳的地图生成。现在,进阶6将使商店的卡牌移除费用从100金币起,且每次移除后费用增加50金币(原为25金币)。预计这一调整将比原有的“休息点减少”效果更加显著。

静默猎手:

重做了“墨之刃”卡牌:从“稀有 - 消耗1 - 技能 | 每当你在本回合打出一张攻击牌时,本回合获得2(3)点力量”改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 将2(3)张‘Inky Shivs’加入手牌”。

新增“墨之刃”附魔效果:“此卡牌额外造成2点伤害,并施加1层虚弱”。

“墨之刃”的重做是一次在战斗中生成附魔卡牌的实验。欢迎大家反馈体验感受,或是探讨附魔效果是否更适合通过事件和遗物获取。预计这张卡牌将具有较高影响力,并为静默猎手提供了另一种强力的虚弱施加手段。

亡灵契约师:

重做了“预借时间”卡牌:从“罕见 - 消耗0 - 技能 | 对自身施加3层灾厄。获得1(2)点能量”改为“罕见 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合卡牌消耗的能量增加”。

新版“预借时间”与“收割”“埋葬”等高费用卡牌的配合效果将更突出,有助于丰富亡灵契约师的玩法策略。

敌人调整:

重做了“门扉缔造者”的攻击回合和技能:现在攻击造成20(23)点伤害,技能改为“每当你打出一张卡牌,失去1点能量”。

“门扉缔造者”原攻击回合过于弱势,整体降低了战斗难度。新版设计将使整场战斗充满紧迫感,要求玩家每回合谨慎规划,而不是单纯拖到第4回合。

平衡性调整:

静默猎手:

增强“先制打击”:小刀数量从1增加至2,伤害从7降低至3。

削弱“速行者”:伤害从2(3)降低至1(2)。

削弱“触不可及”:格挡值从7(9)降低至6(8)。

药水与遗物:

调整“历史课”遗物:当复制一张X费用卡牌时,现在会基于当前能量值计算X(而非上次打出该卡牌时的能量消耗)。注:复制卡牌仍免费打出。

敌人:

增强“鬼祟珊瑚群”:现在每回合均会攻击,且伤害小幅提升。

先古之民:

增强“诺奴佩普的皮草大衣”遗物:现在对战斗中新增的“巨斧机器人”及其他中途加入的敌人生效。

事件:

削弱“蘑菇饥渴”事件:“芳香蘑菇”选项升级卡牌数量从3张减少至2张。

调整“水漫缮写室”事件:

“扎手海绵”选项金币消耗从155降低至99。

“触手羽毛笔”金币消耗从65降低至55。

增强“低语空谷”事件:“交换金币”选项金币消耗从50降低至35±9。

美术更新:

新增以下卡牌的角色立绘:

“热修复”

“模组改造”

“人工合成”

“扫荡凝视”

新增“劫掠者”美术素材。

为“墨影幻灵”BOSS战添加背景美术与视觉特效。

新增以下负面状态的视觉效果:

“魂缚”

“缠身”

“流电”

“邪咒”

“昏眩”

“烟雾”

更新了空宝箱的视觉特效与烟雾效果。

用户界面与体验:

通用调整:

调整并添加了游戏结算界面中评分条目的占位资源。

调整了“地精佣兵”对话的时长与停顿。

调整了“邪教徒”的“咔咔!”对话时长。

调整了“潮湿邪教徒”与“钙化邪教徒”的对话气泡位置。

所有怪物现在拥有专属的对话气泡颜色。

手柄操作下,玩家现可在“时间线解锁”界面中切换查看卡牌/药水/遗物。

手柄操作下,玩家现可导航至顶部角色头像查看进阶难度提示。

当焦点已在顶部栏元素时,再次按下顶部栏快捷键将使手柄焦点移回手牌区域。

多人游戏:

优化了对间歇性Steam连接错误的处理。

禁用了多人游戏中的跳过宝箱功能(太多玩家误将其当作“继续”按钮)。

文本调整:

通用:

“污浊药水”描述从“对所有人”改为“对所有玩家和敌人”,明确其不会攻击奥斯蒂。

修正“统计数据-总游戏时间/最快胜利”提示的措辞。

本地化:

更新了多语言翻译文本。

修正了以下语言的翻译错误:

德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语。

漏洞修复:

通用:

修复了Steam动态信息的翻译错误。

修复了Steam云同步冲突后启动游戏时可能发生的崩溃。

修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时可能发生的崩溃。

修复了胜利界面数字格式异常的问题。

若战斗中生成生物时出错,将显示占位符而非导致战斗软锁定。

修复了预览卡牌时用手柄确认选择手牌导致的软锁定。

修复了在升级/移除/转换预览界面中,仍能用手柄方向键导航卡牌网格的问题。

对于已知存在DirectX 12稳定性问题的英特尔核显,现默认启用Vulkan渲染。

铁甲战士:

修复了“致死性”效果期间通过“武装”卡牌选择升级目标时可能导致的软锁定。

静默猎手:

修复了“乱战”触发“子弹时间”时,手牌费用未正确变为0的问题。

药水与遗物:

修复了“不安油灯”遗物使“主宰”卡牌的力量增益翻倍的问题。

战斗结束前被丢弃的药水不再永久无法使用。

点击可对所有敌人投掷的药水时,提示框现在正确显示“投掷”而非“饮用”。

敌人:

修复了少数敌人伤害意图偶尔显示错误数值的问题。

修复了手柄操作下,在“神秘骑士”战斗中无法从遗物库存导航回战斗界面的问题。

移除了波兰语版本中“偷窃草蜢”的“逃跑”技能描述错误文本。

修复了“灵魂枢纽”动画播放异常的问题。

先古之民:

移除了通过“涅奥的厚重石板”遗物选择卡牌时的预览按钮。

现在,回合开始前触发的效果会正确与“瓦库的低语耳环”遗物互动。

修复了“虚空形态”结束回合后,“瓦库的低语耳环”仍持续打出卡牌的问题。

修复了“瓦库的领主阳伞”遗物偶尔仅获取商店部分商品的问题。

修复了手柄操作下可提前结束“领主阳伞”购买动画的问题。

事件:

修复了玩家访问战斗类事件但未实际进入战斗(如在“灯火钥匙”事件选择“交还钥匙”)后立即访问商店时,向商人投掷“污浊药水”不获得金币的问题。

多人游戏:

“化废为宝”效果不再因其他玩家生成的负面状态触发。

修复了“偷窃草蜢”战斗中,一名玩家死亡时敌人尝试偷牌导致的软锁定。

修复了“浮木”与“捕梦网”遗物相关的状态同步问题。

现在悬停角色时会正确显示玩家名称。

重新进入多人游戏主机界面时,进阶难度现在正确同步。

现在可在非标准奖励的结算界面保存游戏后正常重新加载。

杀戮尖塔2手机版联机MOD安装教程

1、首先下载好需要添加的MOD,然后打开游戏的附加设置图标,选择导入MOD后。

2、找到刚刚下载的MOD,选择导入,支持zip/pck/dll等三种格式。

3、选择启动MOD,并开启允许加载MOD,再启动游戏,MOD即可生效。

杀戮尖塔2mod游戏亮点

1、多人联机模式,可以和其他人一起来互动,享受boss的战斗。

2、多种新的职业,比如亡灵契约师、摄政王等,全新的职业可以来玩。

3、卡牌附魔系统升级,打造专属的神卡,组建属于自己的强大流派。

杀戮尖塔2mod游戏优势

1、独自攀登,千年后的高塔,这里充满了随机的危险和扭曲的迷宫。

2、你要熟悉全部的卡牌组,组建适合自己战斗风格的卡组,然后来体验游戏。

3、一步步的发现全新的高塔的故事,你可以了解之前的古老居民们。

杀戮尖塔2mod游戏特色

【不断变化的高塔】

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

【独自攀登,或与盟友共同进退】

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

【众多新老角色】

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

【发现高塔的故事】

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

杀戮尖塔2mod游戏评测

本游戏保留了核心的玩法,比如构建卡组、资源管理以及随机肉鸽玩法等,多种职业选择,超多流派自己创造,特别的好玩的卡牌策略闯塔游戏。

更新日志

v0.103.3版本

整体

提升了启动时保存设置的可靠性。

修复了给濒死生物施加状态时可能导致的崩溃。

修复了使用控制器瞄准敌人时打开牌堆界面可能导致的崩溃。

修复了 Linux 上战斗中 UI 元素在帧中途被移除时可能导致的崩溃。

修复了 Linux 上 ICU 库不可用时可能导致的崩溃。

修复了 Linux 上按下音量键或 Alt+Tab 切出游戏后,音频会一直保持静音的问题。

将 Intel 620 GPU 的默认渲染后端恢复为 D3D12。

修复了鼠标光标位于屏幕过低位置时,数字键无法选择卡牌的问题。

修复了同一次按键既能打开卡牌检视界面,又能切换查看升级的问题。

修复了无法在卡牌检视界面使用查看升级快捷键的问题。

修复了在潘多拉魔盒卡牌查看界面中,卡牌检视按钮会阻挡“确认”快捷键的问题。

修复了使用控制器打出许愿后,同一次按键会立即在网格中选择一张牌的问题。

修复了清空最上方奖励选项后,控制器无法从你的遗物导航到奖励界面的问题。

修复了使用控制器游玩时,游戏会在“检测到控制器”和“检测到鼠标”之间快速切换的问题。

修复了使用控制器时可以瞄准已死亡敌人的问题。

修复了商店中无法从顶部状态栏导航离开的问题。

修复了买空所有遗物和无色牌后,商店中的控制器导航问题。

修复了拥有两排遗物时,控制器无法导航休息处选项的问题。

修复了进阶教学打开时,可以用控制器开始单人游戏的问题。

修复了在设置已保存后新增的按键绑定会导致输入设置出错的问题。

修复了移除药水时取消聚焦药水栏位会导致的错误。

修复了时间线界面中离屏纪元指示器导致的错误。

修复了每日挑战排行榜界面在没有提交分数、分数仍在加载或加载失败时仍会显示分隔线的问题。

修复了重复打出的卡牌在两次打出之间有状态消失时,不会显示正确伤害的问题。

修复了每日挑战特效暗夜惊魂可以杀死你的问题。

修复了读取带有已废弃Boss的存档时,双Boss战可能连续随机到同一个Boss的问题。

修复了完成任务且不知为何拥有多张藏宝图时,不会移除全部藏宝图的问题。

修复了一个与写入调试文件有关的罕见软锁。

修复了赢得精英战斗并获得药水后,再次获得药水奖励的概率有时会不降反升的问题。

铁甲战士

修复了武装可以选择已升级卡牌的问题,该牌由慷慨捐助+加入你的手牌时会触发此问题。

静默猎手

修复了可以使用查看状态按钮跳过生存者弃牌选择的问题。

故障机器人

修复了刮削会丢弃耗能为0但拥有星星耗能的卡牌的问题。

修复了吞噬暗影状态悬浮提示中的间距问题。

储君

修复了征召上前,使其现在会先将已有的君王之剑放入你的手牌,再进行铸造,而不是在铸造之后。

药水与遗物

修复了你拥有无实体时,发条靴会使霉运诅咒对你造成5点伤害而不是1点的问题。

修复了自成型黏土会被身患绝症的最大生命值损失触发的问题。

修复了低语耳环会以0星重打星尘,而不是使用正确星数的问题。

敌人

修复了乐加维林族母在图鉴中不再沉睡时,“zzz”睡眠粒子不会消失的问题。

修复了闪光贾克斯果死于倒映状态时的视觉特效异常。

修复了电击机器人的高电压状态悬浮提示,使其正确说明它会在回合结束时获得力量,而不是回合开始时。

修复了活雾缺少烟雾的问题。

修复了仪式兽的音乐转场与其被击晕的时机对不上的问题。

修复了弱化之触状态会导致仪式兽在被你击晕后获得力量的问题。

修复了当你没有牌可供偷窃草蜢偷取时可能发生的软锁。

修复了本回合击杀寄生惧魔的幻象后,它仍会保留来自黑暗镣铐的负力量的问题。

事件

修复了被寄生的自动机械事件中会出现其他角色卡牌的问题。

修复了重拳出击事件中无法丢弃药水的问题。

修复了无法将污浊药水交给商人的问题。

先古之民

修复了选择先古遗物选项时可能导致的崩溃。

修复了查看卡牌图鉴时可以导航回涅奥选项的问题。

修复了先古之民处,下一个对话气泡顶部在播放入场动画前会略微露出的问题。

修复了同时从涅奥骨骰获得涅奥的护符和树叶药膏时,树叶药膏会变化由涅奥的护符升级过的打击和防御的问题。

修复了当你没有打击牌时,营养汤选项仍会出现在特兹卡塔拉界面中的问题。

多人模式

修复了佩尔的士兵和臂甲在其拥有者给其他玩家施加格挡时不会触发的问题。

修复了任意玩家生命值为8或更低时,茂密的植被事件仍可能出现的问题。

修复了可以在只有一名玩家的情况下开始已读取的多人游戏的问题。

修复了在设置中调整窗口大小时,其他玩家的生命条会跑到屏幕外的问题。

修复了玩家名称中包含方括号时会产生的错误。

修复了“显示多人模式涂鸦”复选框没有使用本地化文本的问题。

现在会为 Steam 多人连接超时显示正确的错误消息,错误码为5008。

改进了某个罕见连接错误的错误报告。

修复了一个与你在第一局游戏中使用浮木有关的软锁。

游戏信息
  • 厂商:Mega Crit
  • 包名:com.megacrit.sts2
  • MD5:6839f111fd18bb2a38c149fd575af020
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
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