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杀戮尖塔2steam移植版

杀戮尖塔2steam移植版
  • 系统显示:安卓系统
  • 游戏类型:卡牌对战
  • 更新时间:2026-03-19 16:19
  • 版本号:v0.99.1

杀戮尖塔2steam移植版游戏是一款究极好玩的卡牌构筑类游戏。本游戏里玩家来到的是尖塔的千年之后,如今高塔再次开启,更加饥饿和危险的征途等你来挑战。在这里每一个想要攀登的人需要获得更敏锐的策略、最无情的计算,才能克服尖塔的考验,寻扎哦其中隐藏的真相吧。游戏里玩家会遇到不断变化的高塔,带给你另类的危险气息。

杀戮尖塔2新手首领攻略

一、首领冷知识(新手必知)

杀戮尖塔2针对首领指引做了贴心优化,不用再拉到页面最顶端识别BOSS,在层数旁就能直接看到本层守门首领,选路线、配卡组更有针对性,哪怕是刚入坑的萌新,也能提前做好备战准备。

二代玩法机制也有改动,打完首领后要到下一层才会解锁遗物选择,而非打完即选,大家可以提前盯着目标BOSS规划卡组和遗物搭配。同时二代阶段地图更丰富,随着时间线解锁,每层都会出现新变体和怪物体系,整体玩法内容大幅升级,耐玩度拉满。

二、第一层密林/暗港首领(新手入门关)

第一层初始场景为密林,通关密林全BOSS后解锁变体暗港,两大场景各含3位首领,下面按图标识别、强度、核心打法逐一拆解,萌新照着打准没错。

① 仪式兽

图标识别:鹿角形态,完美契合密林场景,一眼就能认出

打法思路:新手友好型BOSS,难度极低,血线压至150血以下会给玩家喘息机会,不管玩哪个职业,正常输出都能轻松通关,几乎没有翻车点。

② 同族小队

图标识别:三个草堆搭配神官正面照,辨识度拉满

打法思路:群怪型BOSS,由2个同族信徒+1个同族神官组成,信徒会无限成长,神官阵亡后信徒会直接逃跑;神官还会施加脆弱、虚弱debuff,十分折磨人。萌新优先看卡组强度,有爆发就速杀神官,没爆发就逐步清理信徒,避免全程被debuff压制。

③ 墨影幽灵

图标识别:液态形态搭配锋利尾刃,造型极具特色

打法思路:一层最难BOSS,单体爆发流派的噩梦,自带滑溜状态,9次受击强制只掉1点血,还会重击塞伤口、持续叠加力量。萌新一定要抓多段伤害卡牌,快速清空滑溜状态,切忌拖沓,一层卡组强度有限,拖到后期必输。

④ 瀑布巨兽

图标识别:石头+蒸汽组合,两侧伴生草丛,造型很有辨识度

打法思路:机制趣味十足,会积累蒸汽值,被击杀后进入无敌状态试图自爆同归于尽。难度偏低,在蒸汽层数叠高前快速击杀即可;若战局拖沓,濒死回合堆叠格挡就能稳稳保命,容错率极高。

⑤ 灵魂异鱼

图标识别:仅绘制非透明部分,设计小巧思拉满

打法思路:外形酷似翻车鱼,身体透明,会释放无实体状态,攻杀卡组极其难打;还会塞“呼唤”状态卡,手牌不用每回合扣6血,格挡无法抵消。萌新尽量速战速决,别留状态卡在手牌,避免被持续扣血耗死。

⑥ 乐加维林族母

图标识别:形似寄居蟹,一眼就能区分

打法思路:一层最简单BOSS,沿用一代沉睡特性,给足玩家启动时间,能力卡3回合基本能开完。萌新哪怕没启动牌,也可以等2回合再打醒,BOSS覆甲越低,通关难度越小,纯纯的福利BOSS。

三、第二层巢穴首领(进阶攻坚关)

第二层巢穴BOSS难度大幅提升,机制更复杂,对卡组启动速度、输出能力要求更高,萌新一定要吃透机制,找准打法核心。

① 知识恶魔

图标识别:仅绘制头部,造型抽象,辨识度极高

打法思路:首回合挂机,第二回合强制二选一状态卡,要么每回合稳定承伤,要么减少抽牌数,更推荐选瓦解,少抽牌对卡组运转致命。极度考验卡组启动速度,启动过慢大概率直接翻车,萌新尽量组快攻卡组应对。

② 帝皇蟹

图标识别:眼神灵动的大螃蟹,压迫感十足

打法思路:机制类似一代矛盾,左侧碾碎爪血量更高,右侧火箭爪重击带蒸汽蓄力,还会触发后方攻击增伤50%效果。优先击杀左侧碾碎爪,哪怕给另一只钳子加格挡和力量,整体难度也远低于先杀小爪,萌新牢记这个优先级即可。

③ 沙虫

图标识别:酷似沙丘大虫子,造型霸气

打法思路:带沙坑机制,倒计时结束直接吞人秒杀,必须速杀;狂乱逃离能延迟回合,但费用逐次升高。萌新注意:沙坑结算优先级高于毒伤,哪怕毒伤足够,也可能被BOSS吞掉,务必全力堆输出,别依赖持续伤害磨血。

四、第三层荣耀首领(最终决战关)

第三层为最终关卡,三大首领强度拉满、机制阴间,对卡组攻防、上限都有极高要求,吃透打法才能顺利通关。

① 女王

图标识别:王冠+三个火炬头,外围环绕多只手臂

打法思路:带火炬头聚合体小弟,女王会给每回合前三张牌施加侵蚀,只能三选一使用,强行打断卡组配合。优先击杀火炬头小弟,再集火女王,避免被侵蚀打乱卡组节奏,血厚防高,务必做好持久战准备。

② 实验体

图标识别:虫子造型,背部有两个凸起(后续长头)

打法思路:三层最阴间BOSS,初始仅100血,看似弱小,实则分三阶段,每击杀一次长一个头,三头形态自带天罚,每2回合获得1层无实体,攻击数值还极高。萌新既要堆输出快速破阶段,也要叠格挡防高额伤害,攻防兼备才能通关。

③ 门扉缔造者

图标识别:巨石搭配巨大牙齿,造型厚重

打法思路:双形态BOSS,门扉形态血低但伤害高,真身形态血厚还会逃跑,逃跑后重回门扉形态,循环往复。考验卡组上限,有爆发就开门后速杀真身;没爆发就小门形态叠高护甲+壁垒,攒够防御再开门,稳扎稳打不翻车。

一周目全事件攻略大全

1、多尼斯异鸟巢:把蛋送去营地就能孵化,从此身边多个宠物,还有张零费就能攻击两位数的牌,虽然后期没啥用,但确实比直接吃了的好。

2、蓝宝石种子:两种选择都可以,推挤选择第一个,不仅可以恢复生命,还可以升级一张牌。

3、沉没雕像:第一个选择会获得石中剑,击败5名精英敌人后会变成王之剑,每场战斗开始时会获得3点力量,其实挺鸡肋的。选第二个会获得107金币,但是会损失7点生命值。

4、脑蛭:推荐选择第一个,可以选择一张牌,运气好可以直接获得关键牌,第二个选项没有什么用。

5、交换商:这个是完全随机的,会用一件你的物品来交换他的物品,可以根据自己的需要来交换,不管选什么对话都是不变的。

6、迷失鬼火:选第一个会获得一张迷失鬼火,每打出一张能力牌就会对所有敌人造成8点伤害,代价是会将一张腐朽加入到牌组。第二个选项则是会获得51金币。

7、假商人:需要带着能丢给敌人的药水才能和假商人战斗,假商人仅出现在事件格,并且假商人的手上是有一个戒指的,真商人手上是没有的。

8、冷光合唱团:选第一个会从你的牌组移走2张牌,并且将一张孢子心灵加入到你的牌组,孢子心灵没什么用。选第二个会支付一定金币,然后可以获取一件随机遗物,如果金币足够还是推荐选第二个。

9、圆桌茶会:选择第一个会获得王室猛毒,并恢复全部生命,王室猛毒会在每场战斗开始时让你损失4点生命。选第二个会失去一些生命,并获得一件随机的遗物。

10、训练假人:有三种假人,每个假人的奖励是不同的,但相同的是都需要在三回合内击败它,否则就无法获得奖励,且失败后不能重来。

游戏亮点

1、众多全新老的角色一起来爬塔,每一个角色都有自己的卡牌、动机以及机密。

2、支持多名玩家联机来合作闯关,一起面对高塔吧。

3、每一次都会有随机的时间、房间、敌人以及宝物等,可以轻松的来爬塔吧。

游戏特色

1、高塔苏醒了

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

2、不断变化的高塔

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

3、独自攀登,或与盟友共同进退

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

4、众多新老角色

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

5、发现高塔的故事

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

游戏玩法

1、卡牌构建(DBG):杀戮尖塔2在攀登过程中不断收集、删除卡牌,精心构建一套能够应对各种危机的强力卡组。

2、回合制策略战斗:杀戮尖塔2通过敏锐的策略与无情计算,在回合制战斗中击败扭曲迷宫中的奇异与致命敌人。

3、遗物与药水收集:游戏搜集各类功能性遗物与一次性药水,利用它们改变战局或扭转劣势。

4、角色成长与解锁:杀戮尖塔2通过反复挑战解锁新角色的能力与剧情碎片,逐步揭示高塔顶端的秘密。

5、选择与探索:在地图上选择不同的分支路线,面对各种随机事件,决定是独自挑战还是寻求盟友支援。

玩家评价

首先,二代问号事件的收益过高,甚至于在不考虑战损的情况下都超过了其他事件收益,尤其是精英,在未添加一代A15(部分事件变得更加不利)的情况下,可以通过问号避战完成大部分角色的通关(他们甚至通常有更好的血量状态和卡组构筑,药水也能留下更多),加上boss遗物(或许叫boss奖励)质量过高,以至于在活下去的情况下基本是必赢的,目前对于避战走事件的sl玩法,任意角色任意难度都可以接近于100%,Nosl A10胜率也远高于一代平均水平.

其次,原本通过卖血打精英来抽好卡好遗物赌上限的玩法在这一代特别吃瘪,精英投入及收益比过低,这与上一点是不谋而合的.这导致的问题是:打的太快了,是的,一直避战,每一局都是极其简单的思路(选一条弱怪池问号火堆商店穿插的路线,避开所有精英!!!然后稍微考虑选牌,你就能赢!!),这让游戏的乐趣少了很多,真的很多!

在一代游戏中我已积累了丰富的经验,相信我的判断,祝MegaCrit团队和Slay the Spire社区越来越好!!!

更新日志

v0.98.3版本

- 添加了联机最大人数设置项

- 支持像一代手机版一样,点击卡牌后突出显示可以看到完整文字描述

- 修复开启显示更多卡牌文字后,再次选中卡牌上升过多的BUG

- 可以在附加设置打开软键盘功能,然后在游戏中按音量上键打开

v0.1.0版本

1.修复了手柄左右后板机无法使用的问题

2.附加设置添加了opengl渲染器,如果之前遇到闪退可以打开(经过测试可以解决时间线问题)

3.简化了同族神官 BOSS的着色器,视频设置加了个“着色器兼容”选项,替换一些复杂着色器减少卡顿和闪退(默认开启)

4.加了个崩溃处理页面,可以看到崩溃日志

5.游戏设置内部可以启动附加设置

游戏信息
  • 厂商:Mega Crit
  • 包名:com.megacrit.sts2
  • MD5:f281dc1976375d20f13a0fe185606d30
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
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