社畜的福报官方版是一款休闲经营模拟游戏。所有的角色均为动物,玩家将负责经营一家公司,为不同的部门指定任务,提高工作效率和工作能力,保证公司的正常运作和盈利。模拟了真实的公司运营方式,以管理者的视角来领导公司,喜欢的玩家快来下载吧。
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罗昕:
产品经理,一听(配音)就知道是游戏的亲女儿。在2015年左右,产品经理是很多人向往互联网行业的主要职业,希望能设计产品,最终做出改变世界的产品。后来随着几个互联网细分领域泡沫破灭,产品经理过剩,这职业也就逐渐没有以前那么受关注了。“产品经理”是抑郁症高发区,平常处于公司各部门沟通的关键节点,需要能和程序员、美术、老板、用户进行漫长的吵架与辩论,加上做出来的东西经常过一段时间就被改掉了,会有特别强烈的“一切努力都是虚幻”的感觉。罗昕就是基于此诞生的角色。
高奇:
这个优秀程序员的故事是真实的,几乎没有做改编加工。很多程序员可能并没有意识到长期加班的生活意味着什么,实际上就是会变得像高奇一样:失去了所有对外界的兴趣,没有自己的时间成长(因为他的带宽[bandwidth]已经在工作中被占满了),最终变得像一个电脑的外设一样,随着年龄增长就会越来越不值钱。这也是我们反对996的最主要原因:作为需要持续学习、不断跟上时代的程序员岗位,如果忙得根本没有精力学习,那不就相当于等着慢性死亡吗?
赵楠:
希望大家至少知道:创业公司九十九死一生,在大多数时候你真的没有必要为了创业公司一时的起落,放弃自己的人生规划,甚至在身体很差好不容易怀上的情况下为了公司去做流产……真的完全没必要。
社畜的福报如何恢复总监的健康值?
当总监带了太多员工时,健康值就会下降的很厉害。只需要将总监卸下,让他休息一段时间,就可以恢复。
正常公司里,一个总监能带20+个员工其实已经很辛苦了,因为需要安排这么多人的每日工作、绩效、甚至调节员工的情绪,所以当你给他装备了50个60个员工的时候真的非常辛苦。
1、是常规的经营模拟游戏吗?
是带有经营模拟元素的剧情向游戏,主要描绘了人生百态的群像戏。
经营部分更趋向于描绘真实,不是一直一直赚金币的那种。
2、6位总监分别是什么动物原型?
产品部(羊):罗昕-山羊 赵楠-绵羊
研发部(牛):高奇-黄牛 林彤-奶牛
市场部(猪):陈远平-家猪 范睿超-野猪
都是家养牲畜类别。各个部门的员工也是对应的动物类型。
3、只有一个主线结局吗?
主线故事结局只有最终结局和主角离职结局两个,主角离职结局是指中途没有达到经营目标的那个结局。
因为本游戏是群像剧,所以主线是固定的。
4、王长青是必死剧情吗?
不是,有办法让他存活到最后
5、为什么没有无尽模式?
因为我们想展示更真实的公司经营状态,体现我们想表达的态度和内容,所以当故事结束时经营玩法也会结束,毕竟公司已经不归你管了。请各位玩家理解。
1、打开游戏,创建账号登录;
2、游戏采用了对话剧情的方式进行,玩家将面临很多选择;
3、你在这里经营着一家公司,有很多部门需要协调;
4、你可以招募社畜员工,帮助你管理公司;
5、另外,游戏支持自动存档,玩家不用担心没有及时存档;
6、附一张通关截图,祝各位玩家都能早日通关。
1、让玩家从公司管理者的视角出发,设定合适的经营策略。
2、将各种动物进行拟人化,有趣的角色设计和对话。
3、模拟真实的公司运营方式,感受真正的社畜生活。
1、每个部门都需要玩家设定不同的工作模式,更好的工作。
2、在经营中随时会有随机事件发生,及时解决减小损失。
3、丰富的剧情支线可以选择,包含六位总监的剧情。
玩家1:
很有意义的游戏,可以说有点颠覆游戏行业的意思,让我浑身起鸡皮疙瘩,并帮我提前体验了创业的过程,五味杂陈,好像自己真的经历了一次创业,结识了一群志同道合的人,也亲自体验了刺破了资本主义的泡沫,并真的了解并学习到了一个公司的管理架构和制度。游戏行业应该多一些这种与现实结合的模拟经营类游戏
玩家2:
这个游戏我敢说是我这五年来玩的最好的游戏了
玩家3:
很强啊,玩过很多类型的经营游戏,那些游戏玩到后面都是一样的,就可玩性会越来越低,但是这个游戏越玩越高
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