我和她的世界末日安卓移植版v1.0是一款文字剧情类型的游戏,这款游戏主要以插画和文字作为游戏呈现的主要形式,并保持了二次元能够接受的游戏形态,即恋爱模拟的游戏类型,大家可以在游戏中体验到很多剧情任务,并引导着玩家通向游戏的结局。感兴趣的玩家就来这里进行下载和游玩吧!
首先最重要的一点,男主角有着非常严重的精神分裂症,并因此有着一个行动力极强的里人格,但在一般情况下并不会表现出来。这也是为什么男主角非常坚信这是真正的世界末日,甚至到最后被包围的时候也没有意识自己为什么犯了罪。因为这一切都是他的里人格策划的。男主角的里人格准备了物资和囚禁地点,也制作了末日的监控录像和视频(那个电邮的文字倒可能是他的表人格后面加上的),并清晰地了解逃出去的方法。然后看准了男主角表人格(或者甚至加上里人格自己)喜欢女主角的弱点,不知道用什么方式发了个末日短讯给男主角的表人格(反正手机最后没了),并可能在潜意识里默默怂恿表人格以拯救女主角为目的而用暴力的方式将她困在了故事发生的小屋里面。这就解释了男主角在开头的时候说的那些话,那不是在推卸责任,而是他的表人格在真正地相信着。所以男主角在游戏中才能够和女主角近乎完全正常地对话(虽然这种场合的对话本身就很不正常,但先不论),也完全没有展现出“这一切尽在我掌握中”的感觉。
那么到底是什么告诉我们男主角有双重人格呢?
主要有两件事:第一件事就是那种近乎可以称得上是“心之声”的对话,那其实完全就是男主角表里人格的对话。虽然多数情况下都是男主角的表人格占优势,但他的里人格却不时地希望进一步地执行末日计划,拉近男女主角间的距离(无论女主角是否情愿),或者可以说,在里人格的计划里,和女主角做那种事情才是最终目的。这也是为什么在一次表里人格对话后会有是否强X的选项。而第二次表里人格对话后,因为那时候男主角的表人格相对比较虚弱,所以里人格掌握了主动权,控制了男主角的身体,成功和女主角做了那件事。第二件事情就是死体。其实那间房间里面根本没有人,但是在里人格强烈的潜意识暗示下,男主角的表人格真正地相信了那里死人了,在前两次探索时都是可以清晰看见他在强调那个地方死过人。但毕竟眼见为实,去那个地方多了,潜意识的相信还是会敌不过眼睛的观察,所以每次男主角去探索后,都会收到字条叫他不要再去,那其实就是他的里人格写给他的,所以才会是他的字。但是男主角没有理会,所以第三次去的时候潜意识的暗示终于被打破,而得出了死 体消失了的结论,并开始怀疑一开始是不是真的死过人的这一他坚信的事实。最后,不知道脱离方式的表人格到底是怎么找到秘密出口的呢?答案就是他对女主角的爱,以及他希望女主角活下去的强烈欲望。
其实在里人格的剧本里,男女主角互相相爱依偎,再做完那件事情,全灭结局可能是最好的选择,因为他很清楚两个人一起脱离之后男主角要承担的后果。但很明显男主角的表人格并不知道这些,他单纯是相信着外面真的是末日,出去真的会死。但是在为了拯救女主角的强烈欲望下,承托着表里人格相互记忆的身体向他的表人格泄露了秘密出口的讯息,并导致了两人最后的出逃。其实男主角的里人格不是没反抗过的,还记得那句“推开那扇门,你就…”那句话吗?那就是里人格给表人格的最终忠告,但最终还是败在了男主角对女主角的爱之下了。男主角犯下的种种恶习固然不能被原谅,但是可悲的是男主角的表人格到最终可能还没明白发生了什么事,只能在X里默默地回忆(里人格创造给他的)那段最幸福的时光。其实如果有人能明白这些事,男主角可能去的地方就会是精神病院,毕竟他的情况和《24个比利》中比利的情况非常类似,但大家(包括男主角自己)到最后都没有明白到这件事。但话说回来,如果男主角知道了真相,一切的美好回忆都会化成泡影,变成恶心的罪行,他一定会非常责怪自己,所以也许用几年时光换取一个月的回忆,对男主角来说,也是最好的归宿吧(这或许也是男主角的里人格在面对看守的时候选择沉默的原因吧)。
1、玩家需要在这款游戏中和一名少女经历一段故事,在这里推进剧情的发展。
2、各种谜题和线索穿插于游戏之中,能够让用户构建起不同的对游戏剧情的理解。
3、游戏中可以推荐和角色的情感线,让你体验到恋爱养成的玩法。
1、游戏主要以点击为主要的操作玩法,并让你选择自己在对话中要回答的内容。
2、每个选择都可能会在游戏中产生影响,并让游戏剧情发生一些变化。
3、游戏可以随时进行进度的保存,让你可以随时体验游戏的剧情。