暴食的怪兽公主游戏是一款融合了养成、探索以及料理玩法的二次元游戏。本游戏没有传统的公主设定,而是走怪兽公主设定,在这个被黑暗吞噬的世界,玩家需要做的就是和这些公主一起来战斗,可以快速的获得不同的料理,你能够提升他们的属性。在这里玩家可以去穿梭星际探索、参与战斗来收集食材,可以一步步的解锁不同的公主的技能。在这里角色设定特别的极具个性,玩家可以体验不同的玩法。
行动值
游戏每天有9个行动点,可以用来执行互动、下厨、探索以及打牌(嗯,后续就称作打牌)。
互动中包含谈话、摸头、按摩等一系列行为,消耗1~2点行动点提升波奇的好感度和心情,前期按摩单位行动点加的好感和心情最多,此外谈话加好感多,按摩加心情多,随着好感等级提升,波奇会做出不同的反应,也可以在这里欣赏波奇的各种服饰;
下厨消耗2行动点为波奇制作一份料理,永久提升波奇Q力量、敏捷、智力中的一项或多项基础属性,恢复大量食物能量,并提供一些探索和打牌的buff,buff会在波奇进行一次探索或打牌后消失;
探索消耗3行动点前往一个星球搜集食材,探索中会经历大量事件格,消耗食物能量,获得金钱、食物、道具,并提升波奇的基础属性。在探索完全部的事件格后,星球会进入探索完成状态,此时可以消耗3行动点和一些食物能量快速探索星球,获得金钱、食物、道具,并提升波奇的基础属性。
打牌则是消耗剩余全部行动点,转化为相应的耐心值,与波奇玩乐,剩余1点体力时转化为55%的耐心,剩余3点体力时转化为66%的耐心,剩余6点体力时转化为83%的耐心,满9点体力时转化为100%的耐心。通过孢子爆发获得精华、补充波奇的食物能量,通过击飞波奇提升波奇的好感度和心情。
再讲讲每个行动的收益,本作的打牌收益没有傲慢公主那么夸张,但仍可以通过成就获取力敏智各1870点,能够轻松碾压前6个星球,加之前面的几个星球烹饪探索叠的属性少,所以打牌的收益仍是断层领先的,中后期打牌的作用是补充食物能量;互动仅在第一个星球用于调整状态,后续烹饪、打牌和商店道具都会加心情,打牌又能获得巨额好感度,所以几乎没有收益,仅用于欣赏交互;探索是打牌成就全部完成后收益最高的行为,也是唯一产出金币的途径,想要买商店的重要道具就必须要多探索,同时给予的基础属性也非常可观,但会消耗食物能量;下厨用于配合探索,补充食物能量,同时也是中期刷基础属性最快的行为,制作高级料理可以显著提升力敏智,但需要大量食物,探索与下厨结合可以达成良性循环,速刷三维。
属性
接下来介绍游戏内的一些属性,都是SLG很常见的属性:
天数决定游戏进程,即使阶段性目标完成,也要度过固定天数才会进入下一阶段剧情,想要快速推进剧情可以使用左下角的假期模式;
心情会影响状态,状态分为绝佳、良好、普通、不佳、极差,会影响打牌时各区域的初始积累量和探索过程中大成功的概率;
好感度用来触发羁绊剧情,解锁互动中各行为的不同对话;
食物能量用来探索星球;
力量、敏捷、智力是波奇的三个基础属性,决定探索中对应动作的成功率以及BOSS战中的破坏力;
耐心值决定你和波奇打牌时可以行动的次数。
下厨
烹饪料理是本作新增的玩法,收集到食材后照着图鉴内的食谱制作料理,为波奇提升属性,回复食物能量,讲几个容易产生疑惑的点:
怎么看一个食物加多少属性:在图鉴内没法直接看,但你可以根据图鉴将材料入锅,然后在右边查看;
我这个阶段做什么食物比较好:优先做没做过的食物解锁成就,然后每到一个新星球,就做该星球大量产出的食物就可以,因为新星球的食物给的属性是远高于旧星球的食物的,到新地方就该入乡随俗了;
这些食材特性怎么没有触发:制作出来的料理相当于消耗掉了食材,获得了料理特性(比如探索中每走一步回复3%能量),只有在放入料理所需食材后,自己额外加入的食材,才能获得食材特性。比如我们做一份松茸饭,食材仅需1份松茸,我们在剩下四个格子中加精华、加松露、加辣椒、加肉,做出来的还剩松茸饭,但它获得了精华、松露、辣椒和肉的全部食材特性;
下厨除了加属性还有什么作用吗:还可以显著降低困难模式的难度,食材特性虽然只持续一场探索,但如果你不探索一直吃,是可以无限叠加的,打BOSS前可以4烹饪1打牌叠BUFF,烹饪时加一些BOSS弱点属性对应的词条配料,每个词条有一个就行重复不叠加,比如力量属性打BOSS最痛,那么查看词条,加力量的词条有精华3%、传说重口香料2%、辣咸高档1%、肉其他1%,于是我们可以做单食材的料理,剩下四个格子加精华加松露加辣椒加肉,一份加料食物可以叠10%的力量,4+1一天就是40%,如果打BOSS前吃几天4+1,就会顶着一个毁天灭地的BUFF来到BOSS面前,然后一拳超人。
打牌
怪兽公主系列的核心玩法,通过击飞波奇可以获取巨额的好感度与食物能量,回复心情并获得精华,通过完成区域开发成就可以获得力量、敏捷、智力各1870点,越早拿到对我们越有利。
打牌前有准备阶段,可以使用各项道具,帮助我们更好地击飞波奇。波奇有MBCVA五个区域,对应什么自己看,后续就用M区、B区、C区、V区、A区来表示。
我们可以使用的食材有松茸,猪手与口条,你懂。
松茸主要送往V区和A区,在C区不解除防御的情况下每天可以送7次到C区,提高大量C区进度,第七次C区会自动解除防御并留下孢子,此后松茸只能送往V区,每次送往V区为C区提升些微进度,松茸有浅送与深送两种配送方式,浅送耗精少,会增加26%的孢子积蓄,深送耗精多,会增加48%的孢子积蓄,为了完成百万孢子成就,尽量用最少的精力排出最多的孢子,因此建议使用浅-浅-深的配送方式释放一次孢子,若是不想麻烦可以用4次浅送的方式释放一次孢子,深送与浅送对V区的影响不同,但对C区的影响是一模一样的,因此若想发展C区建议4浅;
猪手可以送往M区、B区、V区、A区,和口条一样的消耗,涨一样的条,唯一区别是猪手亏湿度,所以优先送口条,猪手就哪里需要送哪里吧;
口条主要送往M区和B区,可以送往B区增加湿度,但因为M区仅接受口条配送,所以口条大部分时间都会送往M区;
糖豆是21天时商店会刷新的传奇食材,是完成MEGA和耗尽波奇体力成就的前置条件,可以以极低的消耗快速提升各区域的进度条,但本作波奇的C区相当容易开发,所以大部分时间还是往B区与A区送。
打牌的首要目的是完成各个成就任务,获取成就带来的丰厚奖励,次要目的是刷好感和后期的补充食物能量,只有完成成就任务获取精力上限才能更好地刷三维,所以我们首先应该着眼于成就,在下方点开奖杯图案,可以看到所有成就达成条件和奖励,根据难易度规划完成成就的顺序,确定打牌的思路。
1. 甜品森林优先收集巧克力核心,提前解锁低温抗性,方便后续探索。
2. 战斗时长按吞噬键触发“完美消化”,获得双倍能量,提升效率。
3. 火山地带用烤肉香气吸引敌人,实现群体歼灭,节省资源与时间。
4. 料理实验室尝试非常规食材组合,有概率触发隐藏剧情。
1、独特华丽的动画效果,你可以利用食物来充能,自由的去战斗。
2、被黑暗侵蚀的世界,玩家爱需要和怪兽公主们一起来战斗。
3、动态的养成贴合核心设定,需要通过战斗来提升自己的战斗力吧。
1、双线叙事剧情,明暗线可以来轻松的去解锁剧情叙事。
2、星际美食探索,通过策略性的来采集异星食材,制作美食。
3、个性化的角色可以去收集,能够对抗不同的敌人。
4、动态的养成效果,力量值和饥饿度都需要你来解锁升级。
8.8
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