limbo地狱边境游戏是一款完成了汉化的角色扮演解谜游戏。本游戏采用的是黑白极简画面,渲染了一个恐怖的游戏环境,带给你独特的刺激感。游戏里完全没有任何的对话和文字,可以依靠自己的环境音效来传递情感和信息。本游戏里可以为玩家提供重要的提示和线索。就好像穿越了地狱边境,你需要仔细观察环境,可以不断的来尝试,这些谜题都不一样,享受各种奇妙的关卡,稍不注意就会闯过这里。
1、前面看到个人,不管他向前走着,突然掉了下来,看到前面有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回来,然后在荡到对面。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,再跳到后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩。
2、向前来到地狱边境的机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快,因为会有石头滚下来,立马回头跳回去,继续向前,下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上。
3、上去后继续向前,来到了一个人站在我们上方的地方,此处要向前引,先向前再后退再立马向前,不这样的话会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着刚才落下来夹子的绳子上去。
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为地狱边境的针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
2、【箱子】
木箱也是地狱边境游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
3、【绳索】
地狱边境的绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
地狱边境中,水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让地狱边境玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
地狱边境的梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【地狱边境滑轮】
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
10、【平衡】
严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。
(每个收集成就都和蛋有关,踩碎一个代表达成一次成就。踩蛋,谐音“彩蛋”,玩家只需对应上方彩蛋位置攻略寻找彩蛋就可以解锁10个收集成就)
1、方向不对:这是不对的
2、态度决定高度:探索地面以上的地方
3、卡住了:准备干着陆
4、都市大冒险:高高举起重物
5、黑暗中的孤寂:在节肢动物下
6、爬上齿轮:别看到拉杆就想拉
7、返回原路:爬上梯子就知道了
8、星星引路:关键就是箱子
9、深入地心:垂直通道
10、向上爬升:别输给地心引力
11、最终完成任务:坚持下去就会成功
12、没必要死:死亡不超过5次就一口气通关
13、叮当声:逃跑是没有用的
1、地狱边境以黑白色调呈现,使用灯光、电影纹理效果和真实的环境声音来营造一种怪诞的氛围,这种氛围通常与恐怖类型联系在一起。
2、和大多数2D平台游戏的玩法类似,男孩可以向左或向右跑,跳跃,爬上短壁架或上下梯子和绳索,以及推或拉物体。
3、黑暗的视觉效果也用来隐藏许多致命的意外,包括环境和物理上的危险,如致命的陷阱在森林的地板上,或致命的怪物隐藏在阴影中。在这些危险中有发光的蠕虫,它们会粘在男孩的头上,迫使他只能朝一个方向移动,直到它们被杀死。
4、地狱边境的后半部分以机械谜题和陷阱为特色,使用到机械、电磁铁和重力。许多陷阱在被触发之前是不明显的,这会经常杀死男孩。
5、有些死亡画面是用男孩被肢解或斩首的画面制作的动画,不过屏幕上的滤镜是黑色的,而不是显示这些死亡画面。
6、蜘蛛代表着对无名者的恐惧,就像我们很多人对某些事情的恐惧,就像这个人对蜘蛛的恐惧一样。
7、由于玩家在解决每个谜题并完成游戏之前可能会遭遇无数死亡,所以开发者将地狱边境称为“体验100种死法”游戏。
8、最终你完成了地狱边境,是的,他确实已经死了,那个无名的小男孩和他的姐姐死于一场车祸,他被困在潜意识的边缘,即将进入地狱,也被称为地狱边境。
9、然而上面所分析的只是大部分人所认同的地狱边境结局。除此之外,还有其它的一些解读。比如有个人迷路了,另一个人去找他,最后找到了;或者有个人要死了,但他意志坚强,最终克服困难,获得新生等。总的来看,地狱边境的结局还是比较隐晦,比较开放的,这也给玩家们留下了充分的想象空间。
1、方向不对:这是不对的
2、态度决定高度:探索地面以上的地方
3、卡住了:准备干着陆
4、都市大冒险:高高举起重物
5、黑暗中的孤寂:在节肢动物下
6、爬上齿轮:别看到拉杆就想拉
7、返回原路:爬上梯子就知道了
8、星星引路:关键就是地狱边境的箱子
9、深入地心:垂直通道
10、向上爬升:别输给地心引力
11、最终完成任务:坚持下去就会成功
12、没必要死:死亡不超过5次就一口气通关
13、叮当声!:逃跑是没有用的
PS:地狱边境成就系统前10个分别代表这10颗彩蛋,第12个是通关隐藏关卡(集齐前10个彩蛋会开启)
1、音效很不错,可以衬托出黑白的美学。
2、多样化的物件设计,每一种都代表了不同的意向。
3、黑白对比的美术风格,就像是在描绘生与死的界限。
4、各种奇妙的机关和谜题,玩家需要一点点的来解谜,帮助你去破解机关。
别具一格的暗黑美术风格,构建极具吸引力的游戏氛围,沉浸在这个地狱边境的世界,体验丰富的机关,更好的去冒险吧。
v1.22版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来检查它!
9.7
500+人评价
请为游戏评分: