AION2是永恒之塔的正统续作,延续了天族和魔族永恒对立的背景,上线玩家需要选择阵营化身两界战士。AION2地图比上一作扩大了数十倍,地图的扩展也带来了全图飞行的系统,玩家能展翅飞翔自由在世界冒险,八种职业继承了上一作的特点优化手机操作和新增空战系统,丰富的剧情和大量地下城副本等待玩家前来挑战。
为玩家们介绍游戏的基本玩法和经验心得,作为虚幻五引擎制作的经典游戏续作,在画质上有极大的提升。
游戏设有天族、魔族及部分版本中的龙族。天族属光明阵营,擅长远程魔法与辅助,团队作战优势明显;魔族为黑暗阵营,近战爆发与生存能力强,适合单兵作战;龙族是中立阵营,可自由切换阵营,技能灵活但操作难度大。新手推荐天族法师或魔族战士,操作简单且团队需求大。
坦克型(守护星、剑星)防御高,负责吸引仇恨保护队友;输出型(杀星、弓星)爆发强,需灵活走位,PVP表现出色;辅助型(治愈星、护法星)提供治疗与增益,是团队核心,要关注全局;法师型(魔道星、精灵星)范围AOE伤害高,清怪效率高,但自身较脆,要注意走位。
新手任务与升级路线优先完成主线,可解锁飞行、技能学习等核心功能,还能熟悉剧情与地图。任务标记为黄色感叹号,按M键打开地图可快速导航。
支线任务能提供额外经验与装备,日常任务(如深渊任务、采集)可积累资源。20级后,每日完成“深渊入侵”活动,能获取大量经验与勋章。
15级开启单人副本火之神殿,适合熟悉战斗机制;30级后挑战组队副本黑暗普埃塔,需团队协作,奖励高级装备。按L键打开组队界面,选择自动匹配可快速组队。装备品质分白色(普通)、绿色(精良)、蓝色(稀有)、金色(史诗),品质越高属性越好。
1、杀星:杀星拥有全职业最快的攻速,操作上限很高,主要依靠暴击伤害和背部攻击,杀星打背天生比别人高百分之十五的加成,平A点满还有必定暴击的效果,可以说是单人boss秒伤最高的职业。缺点是由于需要操作,导致需要很长的练习。杀星的属性PVE无脑堆攻击和所有的物理加成,PVP堆回避。
2、守护星:虽然作为T位,但是他的手感并不僵硬,攻速也比较快,打击感略逊于剑星。守护星不仅可以保人,而且自身的输出也不低,开荒方面守护星是团队必备职业,没有守护都开不了本,所以平民玩家可以试着玩一下。守护的属性根据技能效果来看,对最大生命的收益很高,因为有很多百分比回血的技能。
3、剑星:剑星拥有全职业最强的打击感和最爽的聚怪群攻,但是技能动作比较慢,还有不少站桩技能。而且剑星的技能动画比较长,导致打boss的秒伤比较低。但是PVP的剑星比较厉害,其技能全部都自带吸血和锁血,不死的同时还能一套连招把血回满。剑星技能是吃暴击的,所以属性优先堆物理暴击。
4、魔道星:拥有多种形态的魔法,只是因为远程打击感不如近战,而且部分魔法技能是站桩,需要点特化才可以移动释放。魔道根据特性可以堆火和水属性攻击。
5、治愈星:游戏中的奶妈角色,打击感比较弱,前期伤害比较刮痧,单人游玩可能会比较折磨。但是PVE和PVP比较厉害,治愈星有唯一的复活技能,而且治疗效果也很不错,属于和守护星一个地位打副本必带。治愈星可以堆土和风属性攻击,还有减冷却和所有魔法相关的增益。
6、弓星:弓星目前不论是技能形态,还是刷怪效率均体现全能,是五边形战职业,另外塔2的弓星的隐身技能有着在特化升级后长达20秒的持续时间,以及高移速,战斗期间可以使用的特点,保证其在PVP以及部分PVE的生存。另外潜行状态下攻击必定暴击的特点,让弓星这个依赖暴击的职业有着较高的爆发,装备成型后伤害很高。缺点是由于是输出职业,装备打造成本比较贵,可能需要氪金才可以玩的很好。
1、八大职业,守护星的盾反弹道、魔道星的元素连锁反应让每场对决都成为策略与操作的双重考验。
2、从20人团队副本帝之怒到单人解谜副本时空回廊,每个场景都暗藏颠覆认知的机制设计。
3、战斗间隙还能体验趣味小游戏:驾驭飞行坐骑穿越彩虹风环,或在云端玩起魔法保龄球。
全地图自由飞行与立体战场:
游戏的核心特色是打破了传统 MMORPG 的地面限制,玩家可以在整个地图上自由飞行。这不仅是一种移动方式,更融入了战斗系统,使战场变成多层次的立体空间,大幅提高了战术深度。
天族与魔族无尽的对立冲突:
延续了《AION》经典的世界观,游戏核心仍围绕着天族与魔族两大种族之间的**PVPVE(玩家对战与环境)**大规模战争,强调种族荣耀和势力斗争。
次世代 Unreal Engine 5 视觉呈现:
采用顶尖的 UE5 引擎开发,游戏在画面表现上达到了极高的水準,从角色的细腻建模到光影效果、宏大的场景设计,都展现出梦幻且神祕的奇幻氛围。
压倒性的超大规模开放世界: 游戏地图规模据称比塬作大 36 倍,为玩家提供了广阔的区域进行探索、狩猎和战斗,丰富的地形和场景设计让冒险充满无限可能。
9.2
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