死神vs火影4.0是一款我们童年经典的像素格斗竞技游戏,这款游戏中的角色都来源于死神和火影忍者当中,在这款游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色来进行战斗,而且游戏采用了次时代引擎,极大的提升了玩家的战斗体验,而且非常还原了动漫中的角色,喜欢的玩家一定不要错过。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。
变身:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。
幽步:零时间移动(S+L,W+L),更多的技能请玩家在游戏中摸索哦。
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
最为基本的情形是:两个瞬步相同的白板人物,没有辅助没有道具,在平地上压起身。这时倒地者一般只有主要三种选择:前瞬,后瞬,原地压技能(包括起身幽步起身跳和起身不动)。我们作为压起身者可以通过观察对手的起身习惯来预判对手此次起身的行为并择起身。因此,学会观察对手的习惯,在对局中捕获对手的信息,是对自己做出正确决策和精准预判的关键。
观察方面的技巧建议学习能不发的观察流攻略。我们先从最基本的情形开始分析,先讨论对手前后瞬的处理方式。
l 截瞬
如果压起身者有一个范围偏大的技能或一个突进技,此时可以预判好倒地者的瞬步方向,提前向此方向释放截瞬技就可以截瞬。
l 同瞬投
最基本的同瞬投是站在倒地者身上,预判好倒地者的瞬步方向,与倒地者同时瞬步然后投倒地者的瞬步后摇。这是处理倒地者前后瞬的最基础也是最主要的方式,并且由于瞬步的长无敌长突进短后摇性质,同瞬投也是风险极小的一种截瞬方式。如果对自己投瞬的技术不自信,也可以选择瞬步后使用短前摇技能截倒地者的瞬步。如果双方人物瞬步差异过大,可以对同瞬投的距离把控加以调整。
同瞬投拥有一个变式:首先假装想截倒地者的某方向的瞬步,并往此方向ad移动,向倒地者传达你明显的截瞬欲望,然后在倒地者准备起身往反方向瞬步逃逸时,往倒地者的瞬步方向同时瞬步并投或截此瞬步后摇。如果压起身者的瞬步比倒地者更优,此变式会更加适用。如果压起身者有一个纽瞬技能且有比倒地者优的瞬步,甚至可以更进一层,达到即压原地起身,又择一个方向瞬步的双重压起身(葛六、自来也等)。
1. 反观察
在对局中有意收集对手的信息,对手会哪些压起身技巧?对手喜欢往哪个方向择起身?对手带的辅助适不适合择起身?对手选的人物的压起身技巧有那些?如果在对局中刻意收集这些信息,可以帮助自己选择出一个正确的逃离方向。具体反观察方式参见能不观察流攻略。
2. 技能保护
如果倒地者所选人物拥有一个前摇无敌或者前摇短(不多于3帧为宜)的技能,那么就可以使用这个技能来防压起身者压原地起身。这样倒地者不会瞬步出去被压起身者抓住,如果压起身者选择压原地起身,也可以实现反制的效果。
需要注意的是,压起身者也会预判到这个技能的出现,而一个前摇无敌或短的技能一定是存在缺陷的。涅wj虽有闪花,但闪花很小,压起身者可以绕后等wj的无敌帧结束,向前ad投到wj的后摇。剑八wu闪花很大,但是后摇随之增大,熟练的压起身者可以用对空技能或空战技能针对剑八wu。而其中闪花最大的始露wu,其后摇能大到落地。除了这些传统的之间出攻击面的短前摇技能,还有那些立刻出独立道具的短前摇技能、立刻进入防反状态的防反技能,前摇覆盖满白霸的技能,都是能用于保护自己的。
3. 辅助保护
对辅助的分类同上文辅助双压中介绍的相同。但由于此次目标是压起身者,持续的攻击帧变得没有那么重要,因此锁定型辅助都很适用于防压起身,像修行、蝎这类大范围截击的辅助也很能赶走压起身者。使用辅助防压起身是很重要的防压起身技巧,但是你是否特别研究过起身怎么释放这个保护型辅助?干干站着不动放辅助很容易被对手的技能命中。
4. 最后的绝技
如果倒地者比较狂,可以选择瞬步加幽步的技巧,主动选择一个安全的位置贴近压起身者,使用拼招强的技能进行反击。
在你确定压起身者已经封锁了所有的逃逸方式,可以祭出瞬步加幽腾的方式,强行使用幽步打断瞬步并升空,进入短暂的安全时间。
瞬步加幽腾是万能的防压起身方式,只要不贪,在理论上逃逸极难的压起身情景中都可以使用。但笔者认为,未来技术继续发展之后,可能会出现一种更为玄幻的预判技巧:反幽腾。
卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),游戏中其他的招术:
JJJ+U / I / SI(体术连招)
JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)
JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)
SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)
SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)
SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)
1、打开死神vs火影手游,点击绿色勾按钮;
2、在开始游戏前可以先到设置里面设置一下游戏的画质和背景音乐;
3、设置好后,选择游戏模式,现有pk对战和冒险闯关两种模式;
4、这里以冒险闯关为例,游戏人物已经全部解锁,然后选择4个游戏角色;
5、选好后选择出场顺序,然后点击开始游戏即可;
6、游戏内如图,左边为方向移动键,右边为攻击和技能键;
专业术语:
WSAD,上下(防御)左右,J,攻击(平A) K,跳跃 L,瞬步,U,远攻,I,技能(大招,奥义),O,辅助。J投——D+J,U投——D+U,与抓取同理
隐藏技能释放:
1、焦忍传鸣人:爱的魔力转圈圈, SJ+SI
2、辉夜:
冰空间=I+SJ
风空间=I+WJ
电空间=I+SU
土空间=I+WU
3、残殇三勾玉佐助:
火烤小白蛇=WJ+I,青蛇=WJ+WI,豪龙火(触发下雨)=S划到W(电脑SW)+I,
万蛇=WJ+WI,青=SU+WJ+I,麒麟=WI(必须先下雨),怜动千鸟=卍(电脑JK同时按)
4、炫光终末谷佐助:
加具土命=SU+I,豪火龙=SU+WI,麒麟(必须先放豪火龙)=豪火龙+WI
灼遁·光凌疾风矢·零式=(常备状态)WJ+SI,逆后宫之术=WU+SI(万象天引捉住人瞬间按SI击飞,可吸回来)
操手里剑=SU+J(一直按J可变拉丝), 通灵术=J投+WI
回忆杀千鸟(秒杀)=J(四下)+SI, U(轮回眼)改变好多技能= U(轮回眼)
改变好多技能, 天手力=U+J(与剑交换位置)可在放其他技能时放, U+J也可以插剑(对战时会在过场动画插剑)
5、终结谷鸣人:
回忆螺旋丸(众人撮螺旋丸)=j四段+si(使用后不可使用大招),
6、智龙扉间:口吐芬芳(起名鬼才)=U+I
7、三代火影:
尸鬼封尽=JJJ+SI, (看影子)绿J1,2下, 蓝,J3,4下, 红,默认,J5下, 红~影子 WJ 突进(破防,接J可变普攻第三段)。
SJ,放猿魔(持续输出,不击倒)。U豪火球(击倒)。WU土流壁。SU土龙(持续输出,不击倒,自身可移动,老子烧死你,SU+U持续输出,不击倒灼烧效果), 绿影子,U吸附(不击倒)。
SU笼子(禁锢,破防,不击倒大风车,SU+U,持续输出,不击倒,不破防,可移动), 蓝影子,U雷电(持续输出,不击倒,可移动)。
SU水龙弹(击退,不击倒,持续输出雷劈,SU+U,击倒)补充一下,三代影子放个招数会变回红色。
8、波风水门·四代火影:太极螺旋丸=O+SI(辅助带東相的辅助鸣人)
9、矢仓·三尾人柱力:三尾冲击=JJJ+SI
10、六勾玉轮回眼佐助:麒麟=JJJ+SI(有两个都是这样)
11、智龙柱间:滚去种树=JJ+WI, 火烧树界=U+I, 柱斑联手=U+SI
12、炫光六道鸣人:加量不加价=I+WJ,WJ,
13、佐助六道:地爆天星=JJJ+SI
14、团扇斑:暴动须佐(起名鬼才)=WU+WI
1、这里以漩涡鸣人为例,选择漩涡鸣人。
2、然后派他出战,可以看到左下角一开始能量为0。
3、操控角色不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格就能变身。
4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
1、斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2、蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3、须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。
4、虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5、剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6、小乌。
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西
8、白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了
9、仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字
1、采用了次时代的引擎,打造了流畅的动作和炫酷的画面,带给玩家出色的战斗体验。
2、像素的游戏画风,让玩家获得与众不同的视觉效果感受。
3、数量众多的游戏角色等待玩家挑选,每个角色都有不同的技能,让玩家游玩。
1、经典的横版格斗竞技游戏玩法,有一定的上手难度,玩家需要一定的练习。
2、使用各种不同的道具,减少玩家的游戏难度。
3、邀请好友一起游玩,和你的好友一起享受爽快刺激的格斗竞技。
死神vs火影jojo止水改版
更新时间:2026-04-17
游戏版本:4.0
死神vs火影3.8.2官方正版
更新时间:2026-04-17
游戏版本:1.0
死神vs火影别天止水改版
更新时间:2026-04-17
游戏版本:2.88
死神VS火影合集版
更新时间:2026-04-15
游戏版本:3.3
死神vs火影小糖改1.2正式版
更新时间:2026-04-13
游戏版本:3.3
死神VS火影500人物版
更新时间:2026-04-10
游戏版本:yuxi_4.2.31
死神vs火影竞技版3.8.5
更新时间:2026-04-01
游戏版本:1.3.72
死神vs火影亿影集结
更新时间:2026-04-01
游戏版本:0.5.1
死神vs火影jojo版本整合版
更新时间:2026-03-31
游戏版本:1.3.1
死神vs火影怜改手游2024最新版本
更新时间:2026-03-30
游戏版本:3.3
8.8
2人评价
请为游戏评分: