Hollow Knight Silksong中文版是一款动作冒险游戏。采用经典的手绘画面设计和灵活的操作机制,玩家将能够控制主角大黄蜂在神秘的纺络王国进行探索,寻找自己被绑架的真相和故事背后的真相。喜欢的玩家赶紧来下载吧。
开场的话莫名跟空洞骑士有有点像,一如既往的“英雄落地”。
一开始能明显感觉到就是手感的不同。
首先是一个“爬台阶”机制,在角色跳跃过程中接触台阶的角,会自动的向上攀爬一小短距离。
其次是惯性,不像前作空洞骑士那样跳跃过程中可以随时转身,丝之歌的惯性极其明显,一开始有一点不适应,但习惯后会发现跟《蔚蓝》手感比较像(蔚蓝也是一款老游戏)。
最后是经典的下劈,不同于空洞骑士的直劈,丝之歌的下劈对准你面对方向的斜下方,同时不管有没有劈中,在下劈第一段结束后再按跳跃可以二段跳,在的动作更加优雅灵活的同时,也失去了一些精准度。
聚集消耗丝线,代替了灵魂槽,一次消耗完所有丝线回复3血,回血动画变得更快了,而且路上补充丝线的地方增加,一开始以为变简单了。
货币不再是单一的吉欧,而是不同地方不同货币,有上限,苔藓这块地图上限四百。
技能变多了,但感觉很鸡肋,基本上靠平砍就能过,而且一开始是配备了一代几乎所有的动作特性,冲刺,二段跳等等。可能lz不太喜爱法术流,当时一代似乎是砍砍砍。技能目前有飞镖和放钉子。
椅子更加精致了,每次坐椅子都要付钱。
不再是只有一条主线,NPC的情节变多了,形象也更加丰满,不过都太隐晦,没有任务提示,得仔细看说的话,lz错过了好多,不过完整体验了铁匠的故事,泪目,不剧透了。
冲刺动作太奇怪了,改成了翻滚,可能也是为了动作灵活性考虑,但是有点不太习惯。(空中怎么能翻滚?)
第一次去世给了第二章关卡boss,攻击节奏太快了,有个连突一下是扣两滴血,这时才发现攒魂太慢了,不过到底还是背板boss,熟悉后就过了。
尸体是一个茧,和一代一样死亡后左上槽会发生变化,打破茧就恢复了。
本图后面也是解锁了其他技能,最后是一场追逐战,像是参考了奥日2,以岩浆为主题真的很惊艳。
1、提供图鉴系统,随时查看敌人类型。
2、上百种新的敌人,都能在探索中遇到。
3、多个主题区域能解锁,玩家自由进行探索。
1、收集需要的资源提升自己实力,挑战后续内容。
2、具有挑战模式,增加游戏的挑战性。
3、数十位强大的BOSS可以挑战,解锁更多成就。
v2.06
修复一些已知BUG
8.6
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