血腥画家恋爱游戏中文版游戏是一款以恐怖杀人犯题材的另类恋爱视觉小说游戏。游戏里玩家会被卷入一个恐怖事件,你被杀人犯画家盯上,你需要和对方来建立联系,一步步的对话,你的选择会影响对方对你的态度和行为方式。游戏里的结局有很多种可以解锁,有好结局,有死亡结局,还有其他的结局可以来解锁。游戏的叙事十分的不错,超级猎奇,深受很多玩家喜欢。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品
好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好
坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁机逃离BAD ENDING 6/6谨防陷阱
你不幸的被杀人魔囚禁了起来,你必须在7天内提高存活率。
你的选择会决定他对你的处置与你们最终的关系,你与他最终的关系会是……?
杀人魔与猎物之间的关系是否会产生变化呢?
1、刚进游戏你就会发现自己被关在一个密闭的屋子里,这时候别慌,先四处瞅瞅,看看能不能找到什么能用的线索。
2、当男主给你送吃的过来时,你可以选择吃或者不吃,不同的态度会直接影响后面剧情的走向。
3、没事多盯着门缝或者钥匙孔瞅瞅,这些不起眼的小地方经常藏着关键信息,能帮你搞清楚现在的处境。
4、有些剧情里你是可以溜出房间去外面转转的,不过动作得轻点,千万别作死触发了什么危险机关。
5、随着跟男主接触变多,你会慢慢了解他的过去,这时候回答他的问题就要多留个心眼了。
6、玩到后面会出现要不要逃跑的选项,这就到了决定命运的时刻,选错可能就直接交代在这了。
CG1:厨房共同搅拌巧克力面糊(流程强制获取,无法遗漏)
CG2:沙发深夜并肩谈心(晚间剧情自动解锁)
CG3:卧谈回忆逃亡往事(主线必经剧情)
CG4:结局定情亲吻(通关自动解锁,画廊永久保存)
1.背景大概是你被男主绑架了,当做下一次的‘素材’,并且他希望你最好不要在七天之内死掉,因为冰箱还没有腾空尸体容易腐烂,会有突脸惊悚和尸体剧情。
2.任务是在七天内活下来/逃离。
3.然后一开始抱着随便死几次的心态尝试随便过一下,由由于游戏开局的提醒,所以一直没有相信过他会动心什么的。
4.中途在对方生病的时候,犹豫过要不要选择直接跑,但是感觉不这么容易,果然之后聊天的时候,这小子说外面全是陷阱,只有他会走,好好好真阴。
5.七天过去之后成功活着,然后警察找上门了,因为他之前说过,原本打算到时候要把我眼睛挖出来,做成人偶同时把眼睛抛进福尔马林(眼睛容易腐烂)。
6.所以最后的时候,我还以为会把我眼睛挖下来再跑嘞,结果抱了一下就走了?
7.嘶,然后打出了两个不同的世界的结局。
1、你被鲨人魔绑架囚禁了起来,但冰箱满了,你将在7天后被处理,你必须想办法在7天内活下来。
2、你如果和他趣味相投,可能就会被爱。
3、如果你想离开他、呼救、反抗那就基本上会被噶。
4、类斯德哥尔摩恋爱游戏,一共14个结局,目前我玩到了四个,其他惊喜等着你们来揭晓。
我想要他们两个相爱,但是我的结局就是唯一的一吻还是道别的一吻,我解锁了两个结局,有一个是他成为了我的老师,我继承他的事业,但没有相爱,还有一个就是我们相爱了,但是也只有那一吻,过了两年,每一年,万圣节都会给我送一束花,但我却看不到他…
6.8
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