狱长我来当正式版是一款监狱建造题材的经营养成类游戏。玩家在游戏中是一位监狱长,你要进行监狱的各种设施的建造,打造完善的监狱,让其能完美地运转下去。各种设施的完善能减少监狱中囚犯的暴动。你要时刻观察囚犯的情绪,同时还要保障监狱的资金运转。喜欢监狱模拟游戏的玩家快来下载游玩吧!
大家好,欢迎来到《狱长我来当》。
做这款游戏时,我们想做的不只是一个简单的数值经营游戏,而是一个围绕“监狱管理选择”展开的模拟体验。玩家不只是点按钮扩建设施,还需要不断权衡:资金够不够、囚犯是否稳定、警卫是否疲劳、设施是否老化、政策会不会带来副作用、短期收益和长期声望该如何取舍。
游戏里设计了多条发展方向。你可以通过劳动生产提高收入,也可以通过教育和改造提升声望,还可以强化安保,把监区打造成高戒备机构。不同选择会带来不同的运营压力和风险,这也是我们希望玩家在游玩中感受到的核心乐趣。
目前游戏仍会持续打磨,包括平衡数值、优化操作体验、补充事件内容、丰富后期目标等。如果你在游玩过程中遇到问题,或者有希望加入的新系统、新事件、新设施,也欢迎反馈给我们。
希望你能在这座小小的监狱里,经营出属于自己的管理风格。感谢游玩《狱长我来当》。
1、点击开始狱长我来当游戏,创建新监狱
2、给监狱起一个名称
3、点击收押囚犯,选择转入名单
4、处理现金流和其他问题
一,初期优先建设食堂和医务室,保证囚犯基本生存需求,可大幅降低暴动概率,同时避免因伤病过多而拖垮医疗开支;
二,利用工坊生产高价值物品(如家具或电子元件)而非低端原料,同样工时下收益可提升30%以上,且优先安排低风险囚犯从事生产以提升效率;
三,每周至少查看一次帮派关系图,及时将敌对派系的核心成员分开关押至不同牢区,防止他们在劳动或放风时串联生事;
四,预留至少10%的预算作为应急储备,专门用于突发事件的悬赏线索或紧急设备维修,切忌将所有资金投入扩张;
五,解锁“夜间巡逻”科技后,务必在深夜时段安排双倍守卫轮值,同时加密地道探测频率,这样越狱事件的发生率将减少一半以上。
1、玩家能建造各种监狱设施,亲自上手打造一个完整的监狱。
2、游戏操作简单,点击就能建造监狱,新手玩家也能快速上手。
3、要不断地升级监狱,解锁更多设施,让监狱更加稳定安全。
v1.0.3版本
一、核心玩法更新
1. 重做监狱监管等级成长路线
- 新增并完善 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS 的完整监管等级进程。
- 每个等级阶段均配置独立的人口上限、警卫上限、设施解锁、犯人类型解锁、合同主题、事件压力和晋升目标。
- 修复旧版本中前期过快“全绿”、玩家容易误以为已经通关的问题。
- 新增阶段目标、阶段成就感、晋升后解锁预览和长期经营承诺,增强长线经营动力。 2. 优化许可证晋升系统 - 许可证界面改为读取统一进程规则,不再使用旧的硬编码目标。 - 晋升条件现在包含经营天数、床位规模、设施数量、声望、安保、公众信任、违禁品控制、运营压力、机构深度、合同履历等多项指标。 - 修复后期机构评级目标显示错误的问题。 - 最高 SSS 级不再显示为普通通关,而是转入长期低事故、高改造率、高公众信任的终局经营挑战。
3. 扩展合同系统
- 新增后期 SS / SSS 阶段合同内容。
- 合同模板总数扩展到 32 个,满足 SSS 等级对累计合同数量的要求。
- 修复失败合同无法重新报价的问题。
- 合同刷新池调整为所有已解锁合同均可进入,避免玩家漏做早期合同后在后期卡死。
- 合同刷新仍优先展示高等级合同,保证后期体验。
4. 优化事件与高风险转入系统
- 调整高风险犯人转入的等级条件,使其从 B 级阶段开始出现,避免低级监狱过早承接高风险内容。
- 修复 B 级重点犯转入事件未计入高风险转入合同目标的问题。
- 高风险转入现在会根据当前等级允许的犯人类型分配,并正确记录进长期目标。
二、问题修复
1. 修复医疗风险无法消失的问题
- 修复玩家建造多个高级医务室后,“医疗风险/医疗事故”仍持续显示的问题。
- 医疗风险现在会根据医务室等级、在岗医生数量、病患数量和平均健康状态综合判断。
- 当医疗能力足以覆盖病患压力时,医疗风险会自动解除。
- 如果仍存在危重病患,系统会提示玩家前往囚犯页使用“一键医疗”或安排体检日程。
2. 修复首页危机提示残留问题
- 修复危机解除后,首页仍可能显示旧危机提示的问题。
- 玩家进行医疗、维修、招募、轮休、设施处理等操作后,首页危机状态会重新刷新。
3. 优化医疗危机处理入口
- 首页“先处理:医疗风险”的按钮不再固定跳转设施页。
- 系统会根据实际情况跳转:
- 没有医务室:跳转设施页。
- 有病患或低健康囚犯:跳转囚犯页,提示使用“一键医疗”。
- 医疗能力已具备但缺体检日程:跳转日程页。
- 减少玩家“已经建了医务室但仍不知道要做什么”的困惑。
4. 优化首页待处理队列
- 首页总控台新增更明确的待办优先级。
- 当存在病患、低耐久设施、高疲劳员工时,会直接显示:
- 一键医疗
- 一键维修
- 一键轮休
- 处理后对应待办会随状态刷新消失。
5. 优化日报和建议系统
- 每日结算报告新增更明确的待处理事项。
- 报告会提示玩家前往对应页面执行“一键医疗”“一键维修”“一键轮休”。
- 减少泛化建议,提升问题处理路径清晰度。
三、平衡性调整
1. 降低前期广告和接收奖励对节奏的破坏。
2. 调整收押候选人生成逻辑,使其遵守当前监管等级允许的犯人类型。
3. 不同等级阶段的收押批量和奖励会随进程变化,不再让低级监狱过早获得过高收益。
4. 优化设施、合同、事件与等级解锁的连通性,避免低级阶段内容过载、后期目标不足。
四、体验优化
1. 首页阶段目标更贴合当前监管等级。
2. 许可证界面会展示下一阶段解锁内容和继续经营目标。
3. 机构评级、运营压力、公众信任、违禁品控制等长期指标更清晰。
4. 玩家可以更明确地知道当前阶段该做什么、为什么要做、做完后会解锁什么。
5.导航返回上一页增加记忆返回功能,不会再出现上一秒在a界面下一秒返回主界面home菜单体验
8
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