侠客与江湖最新版是一款江湖武侠题材的角色扮演类游戏。玩家在游戏中成为一位初入江湖的侠客,你能自由的探索这个江湖。你将在探索中触发各种奇遇,也会在这个过程中变得越来越强。还能加入门派学习武技,将各种武技融会贯通自创武功发扬光大成为武林宗师。喜欢江湖武侠游戏的玩家快来下载游玩吧!
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一、伤害是怎么算的?
很多人打不出高伤害,问题往往不是攻击数值低,而是没吃透伤害公式。你可以简单理解为:
最终伤害 = (面板攻击 × 越战buff + 招式基础伤害)× 伤害增幅 × 招式加成 × 攻击类型系数
具体来看几个关键部分:
越战加成:最高能到8%,但像张公子这类角色天生没有这个加成,起步就吃亏。
招式基础伤害:比如“排山倒海”基础就有15710点,每35点内力还能额外加1点伤害。如果你有1000内力,这一招轻松多出近5万伤害。
伤害增幅:这部分很关键,来自臂力(臂力/2000)、6本输出内功的被动增幅、武器上的伤害词条、拳宗师5%,以及6阶宠物提供的5%等。
招式伤害加成:主要来自宗师天赋(郭襄阳、高竹等核心红侠有12%)和宠物10阶技能(比如大鹏+10%)。
攻击系数:群攻一般是0.55,单体是1.1。所以刷塔用群攻,打悬赏用单体,伤害差很多。
总结就是:堆高面板是基础,选对宗师和宠物是放大系数,技能还要看场合用,伤害才能最大化。
二、阵容怎么搭?
先看职业输出排名,心里有个底:拳 > 棍 > 剑 > 刀。
拳:爆发最高,核心外功“排山倒海”是刚需。
棍:招式伤害高,过渡平滑。
剑:比较均衡,后期吃面板。
刀:外功是单体,常带“六指”补群伤,适合打悬赏。
红将强度榜:
拳:郭襄阳(T0)> 鸿云/元坤(T1)> 林千秋(T3)
棍:高竹(T0)> 慧海/杨心湖(T1,零氪之友)> 张公子(T2,天赋有缺陷)
剑:白古(好感度兑换,后期强)≈ 风不羁(前期猛)> 多情公子(绝技不吃宗师加成)
刀:胡黑(好感度兑换,悬赏神器)
阵容推荐:
微氪/三卡党:郭襄阳(主C) + 高竹 + 白古 + 胡黑。
零氪党:拳主C(鸿云/元坤) + 主角棍 + 白古 + 胡黑。
关键:一个职业只养一个核心,避免内功、外功冲突,资源全力堆给主C。
三、资源分配
1.武学搭配
主C(例如郭襄阳):外功优先9本黄秘籍(4本拳+5本通用),轻功6黄3紫,内功核心是天池、达摩、八部,再配上紫色三件套(涅槃、天罡、素心)。
副C/工具人:每人配齐4本职业黄外功+3紫,可补“逍遥擒拿手”或“左右分击”等功能技。胡黑打悬赏可带“烈焰六诀”。
轻功:副将速度凑到3万就够,每人带一本《临空九影》增加生存。
2.内功优先级
先给四个出战侠客配齐6本输出型内功,然后主C的优先精进。
四、天赋怎么洗?毕业搭配参考
宗师 + 越战 + 攻其不备(后期命中够可换见招拆招) + 拔山。
场景规则
醉仙楼:每日可在雅间进行6次切磋,用于获取唐门手谕等资源。
比武台:每9小时可进行3次切磋,需注意时间冷却。
厢房:可与侠客进行切磋,通常需购买好感度后解锁,每次均可获得内力值。
门派系统:部分门派任务中包含切磋环节,如每日门派切磋一次,虽提升掌握极少但不可忽视。
获取奖励
资源获取:切磋胜利后可获得内力值、侠客武学、黄金及小礼盒等道具。
武学提升:切磋一定次数后可学习一部武学,且在自创功法和绝技时需要侠客协助。
任务完成:参与切磋有助于完成历练任务,例如在照影玉璧的切磋任务中领取宝箱。
特殊活动:周一、周二在特定地点(如襄阳城)携带侠客助攻或参与论武任务可获得额外奖励。
1、玩家可以学习百家武技,将其自由搭配,自创神功。
2、江湖儿女快意恩仇,结识江湖豪杰,寻找红颜知己。
3、在江湖探索,各种事件随机生成,解锁不同内容故事。
v1.0.4版本
新增功能:
1、全新【宝物】系统上线,可为全体上阵侠客提供属性加成,通过“宝物碎片”升星提升战力。
2、新增【远古秘境】副本,每日可挑战6关,战胜守卫获得“秘境积分”。
3、新增【百炼神炉】玩法,将2个相同矿石合成为更高级矿石,达成指定矿石等级,领取宝物碎片等丰厚奖励。
4、新增【秘境商店】,消耗“秘境积分”可兑换宝物碎片等道具,每周前3次半价优惠。
功能优化:
1、背包秘籍新增【批量处理】功能,整理更便捷。
2、使用丹药时,新增【整组服用】功能,省时省力。
3、优化通天塔自动爬塔,偶尔卡墙不动的问题。
4、修复通天塔自动爬塔,背包满后卡在采集/挖矿界面的问题。
5、其他功能体验优化与Bug修复。
9.6
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