江湖百异图折相思 游戏是一款武侠角色扮演的武侠冒险角色扮演游戏。让你从弟子到掌门,开启属于中自己的武侠梦,你可以拜入名门,修习武学,一步步的成长为江湖里的一代大侠。游戏里十几个武学门派,全都是大家熟悉的门派,可以自己来经营门派,提升门派的实力,在江湖上去互动,和各种人来切磋比武、指点武学,一起去探索武侠的世界。
切磋完直接回门派(3月选从小长大的兄弟),接下来会有一个襄阳树林恶霸的支线(吐纳法,前期武功少,学了吃点额外属性加成就行),找到掌门送信,学习通幽决和松风剑法。
然后6月去扬州左上角把小李子锤爆拿到一本剑法,直接学满就可以装备开局送的碧水剑了。
再去少林拿步法,集气贼猛,打败两个拳法拿武功。
1、势
拥有正—刚—快—险—奇—煞—慢—柔—妙—正9种,每种武学需要相对应的势气值才能出招),战斗界面左右两边人物状态栏会显示势的多少,出招可以选择集势(增加自己的势方便出武学)、降势(降低对面势,让他只能普攻)两种方式,相克属性的武功造成伤害+50%,每个回合自身累计势额外增加,每场战斗会累计势气(具体不知道多少),达到一定数值会触发武学对应属性的特殊效果(比如累计势是100,每个回合自身集势10,那么10个回合后出发特殊效果),例如险:下个回合攻击暴击+20%(其他的点击所学势,右边会刷新介绍),越高越好。
2、内功
不同内功增加属性不一样,具体可点击查看,使用的武学和内功最好是相同属性,可以发挥武学最大效果,根据自己爱好搭配,不运功的内功,只能享受它右边框带来的属性加成。
3、时间
游戏内自身有效互动动作才会增加,例如休息(没血没药,休息一天可恢复一些血量)或者互动触发战斗(跑图触发不算)等,每个人是不定期刷新,遇不到,用休息刷新天数找找。
4、开局
天赋选+5御剑+10防御和600内力,做新手引导。打开行囊学习初始武学(微势,轻功,内功,剑法),右下蓝色大圆盘躲避飞剑修炼(选5天,坚持26秒就可以+1000多武学经验,轻功加速,招架生成保护罩,我觉得武学经验获取最快方式)把3个武功练满。
木桩随便刷一个师兄互动,界面右上角比武,找到掌门接任务(送信到各个门派随机,遇到比较远的地方前期轻功低,可以到门派下面的渡口,转渡省时间),襄阳或者扬州找到武馆弟子切磋。
自由自在的,不受主线剧情的限制;
刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;
江湖行事风格和战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而不是轻盈秀丽的剑法;
得有些经典桥段,先当个记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;
经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;
大侠应该是在挫折中成长,因为称霸江湖不是一件容易的事;
这些元素组成了江湖百异图。
不过,每个人都有自己心中的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。
1、开放的江湖世界,十几个风格迥异的武林门派。
2、你可以和江湖中的各种人来交互,切磋、击杀、演绎以及乞讨等。
3、通过事件和时间来驱动,等待玩家来触发,轻松的去互动吧。
1、海量的武侠风,比如武学和修炼,打造真实的武学战斗。
2、正、柔、刚、妙等气息息息相关,可以更好的去解锁这些。
3、加入门派,学习武功,提高自己的实力,获得该门派的镇派武学。
1、每个门派都有其特色武学和技能,选择适合自己的门派可以在早期快速提升实力。
2、通过完成师门任务,可以获得丰厚的奖励和门派声望,有利于后续的门派建设。
3、气势技能强大且独特,合理运用可以在战斗中取得优势。
v0.8.19版本
一,武学搭配系统加入“吸血"搭配效果
通过“装备内功+使用的外功"匹配
加入如下搭配:
饮血血海魔功血杀刀二阶
血魔龙象怒血刀大法四阶
嗜血血海魔功嗜血刀法三阶
二,更换登录界面的背景图
三,加入气势技能的解释:保持一级,无需提升
6.2
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