血色郁娇游戏是一款丰富牌组融合肉鸽要素的策略游戏,玩家在这个世界和一个病娇的少女扮演被绑架的角色,你需要和这个少女来互动,解锁骰子对决,完全不是一个普通的赌局,会有生死为代价。游戏里玩家可以轻松的来投掷骰子去左右走向,一步步的来根据对方的设定和规则,玩家为了身故才能而战斗。
结局总共有6种,必须成功活过7天才能抵达结局。
Hated End (Bad End)
只要好感度非常低就会强制进入此结局。
Normal End
只要成功活过7天且好感度没有达到最低点,就会出现3个选项让你选,分别对应3个不同结局。
Normal End 1 (放我走吧)
在逃走之前接受病娇妹的脑内记忆改造手术,手术很成功,但病患已死亡。
Normal End 2 (做我女朋友吧)
精尽人亡,至少在死之前风流了一回。
Normal End 3 (去死吧)
「在你还爱我的时候先把你杀死吧<3」。
True End
在最后3个选择时等到时间结束,会进入到输入密码的画面。
密码会提示在画面中,或是在画廊中可以发现,个人参考Steam指南后发现每个人的密码好像有所不同,各位玩家就自己确认一下自己的号码吧。
备註:不过关于号码的提示是我在打通前面4个结局后才出现的,所以不确定这是不是前置条件。
之后会出现2个分支,2个都是True End,「赌上自己的一切吧」会和病娇妹进行最后决斗(病娇妹会复製你的骰子,且目标分数需达到10万以上),如果对自己的状态有自信可以先挑战,没自信的话就选左边的看剧情。
True End 1 (我想陪伴在你身边)
和病娇妹一起死在火中殉情。
True End 2 (赌上自己的一切吧)
和病娇妹进行最后决斗
.病娇妹会复製你的骰子,所以最好多準备[道具-辣酱]以应付相同牌型的对决。
.目标分数需达到10万以上,截图中为RogueLite Lv6的血量141,064,供参考。
备註:战胜后不会有额外CG,也没有特殊剧情。
每天都会结算一次,数值高低会影响获得的金币量。
.好感度:女主的好感度,第1天起始值为最高分,每次只要惹她生气就会下降一点。
.过量击杀:只要达成过量击杀就会直接得到最高分。
.生命力:取决于剩余生命,第1天可以先吃汉堡把这项撑高。
.男子气慨:取决于胜率,只要每回合都赢就会得到最高分。
.陪伴时间:取决于回合数。
.骰力:取决于牌型等级,若有出现过全1豹子的话得最高分。
1、封闭式的房间,血迹斑驳的独酌,可以烘托压抑的氛围。
2、全新的血瓶设定,调整视觉的冲击力,轻松的挂差病娇少女的情绪波动。
3、强化剧情的代入感,可爱的游戏画风,形成了强烈的视觉反差。
过量击杀时不会被吸血。
.刚好达成目标分数时不会被吸血吸死,会至少剩下1点血。
.骰子的效果触发是有顺序的,建议把x倍率的放到第3个骰子。
.护身符的位置是可以调整的,可以调整来应付特殊规则。
.护身符的触发是有顺序的,先计算Bet在计算倍率相关的,建议把x倍率的往后摆。
.BUG:文本或翻译造成的问题还蛮多的,所以护身符没效果也不用太意外。
1、玩家通过改造骰子六面点数构建自定义骰组,并利用作弊道具干扰对手。
2、病娇少女会随机变更规则,玩家需在7天周期内适应其行为模式,同时管理以血液表示的生命值资源。
3、每局游戏失败后,部分解锁内容可继承至下一轮,形成渐进式挑战。
玩家扮演的主角被一名极度黏人且情绪不稳定的“病娇少女”囚禁,被迫参与一场持续7天的生死赌局,每一天需以自身血液为赌注与少女进行名为“Chinchiro”(一种日本传统骰子游戏)的对决,失败会导致失血死亡,而胜利是生存的唯一途径。
8.4
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