太空驻扎者全星球解锁(TerraGenesis)游戏是一款可以你自己模拟星球生物层、文明以及科技的模拟创造游戏。游戏里玩家可以殖民发现不同的行星和卫星,你需要在这里开自己为自己的阵营去努力。游戏里还有生物层模拟器,可以自己构建有效的生态系统,管理生物更好的蓬勃生长发展。不同的地区,可以轻松的来模拟你的星球,更改特定的属性,了解自己的文明的状态。
一、阵营
每个阵营的文明倾向不同:
盖亚族
盖亚族的文明界面
盖亚族主要是使生物量增长,这在前期我觉得没有任何作用,在后期也仅仅是使我们要改造的星球更快地变绿而已。我不是很推荐选这个阵营。
赫淮斯托斯族
赫淮斯托斯族的文明界面
赫淮斯托斯族初期能给你增加30%的居住区,这主要是能让你的居住区能多造几个设施。可以选择,但我还是不推荐。
联合国航天局
联合国航天局的文明界面
力荐的阵营,加快研究速度
地平线集团
地平线集团的文明界面
地平线集团能让你在前期快速攒钱,度过最初那段缺钱的日子。第二推荐。
在改造地球的时候,选“盖亚族”是最好的。
小知识:
1、经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半
2、生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半
3、政府
金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半
集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半
4、价值观
知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍
财富:经济增长同政府。
二、建筑
1.研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发费用是一眼就能看见的,1级建筑100W,2级200W,3级400W;
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢
或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快
2.建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈
关于费用呢,研发后的建设需要1/4的研发费用,初级到高级的建筑也就是25W,50W和100W
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
3.维护费用
简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中1000 2000 3000 4000 5000
高1500 3000 4500 6000 7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的
三、GP(Genesis Point)
GP可以理解为高维货币,可以兑换钱(c),强制增加建筑位(但很贵,不建议。除非万不得已),加速研发和建造(立刻完成)。
曾经的版本里没有广告,只靠白给的随机事件也很难获得,基本就是只能买的。后来的版本里加入了广告,这下可真的是白给了,每次看完后随机送你1—3个GP。还有,当星球的适居性到“植物生命”时,游戏赠送10GP,当适居性到“适合居住”时,还会再送你20GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20min的时间需要用1个GP来加速完成。例:1 h需要3个GP,20min1s也需要2个GP
卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗
研发系统
建筑研发费用随等级提升:1级100W,2级200W,3级400W
研发时间受"知识"和"财富"数值影响
不同阵营具有初始倾向性,如地平线集团偏向财富,联合国航天局偏向知识
建造系统
建设费用为研发费用的1/4
建造时间受"经济"属性影响
初级建筑1小时,中级2小时,高级4小时
维护费用
维护费=建筑研发级别×建筑效果级别×500
随机升级到10级的建筑永久免除维护费
GP系统
GP可用于兑换资源、加速建造等
通过观看广告可获得1-3个GP
星球适居性达到特定阶段可获得GP奖励
普通建筑每20分钟加速消耗1个GP
1、新手开始不要急着玩其他星球,就从月球开始,因为月球相对简单,上手难度不是很大,气候条件也还不错;
2、要注意殖民地必须选在高的地方,尽量选在8千米或以上,不然后期水能源起来后,海拔低的殖民地会被淹没,会打乱各种平衡,导致发展缓慢;
3、提升气压的时候不宜建太多设施,游戏人性化的地方就在于游戏里面的时间是慢慢来的,所以你只要建设一两个加压设施然后慢慢等待就可以了;
4、气压提升的同时要注意温度的变化,前期只有把气压和温度稳定下来,人口多了对你的发展就有帮助,温度设施建设和气压一样不适宜建造太多。
1、基于真实科学的知识和数据,可以探索太阳系和外星世界。
2、环境建设,玩家需要把控提升星球的数据,从温度、湿度到资源等。
3、选择不同的阵营,绝对不会影响你的卫星多得使用。
4、全新的资源管理,可以一步步的将其发展成为适合人类生存的地方。
1、你需要不同的发展工业、生态、政府以及价值观,不断的发展。
2、本游戏里能够轻松的来建设速度,更好的来快速减少时间。
3、你需要保证人口居住区的大小,轻松的来解锁生态政策,轻松的去提升属性
多种不同的阵营选择,每一个阵营都有自己的科技和好处,可以更好的管理不同的星球,发展自己的行星和卫星。
v6.43版本
修复了在采用欧盟设置的设备上发生的崩溃及游戏功能失效问题。
8.2
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