合战忍者村中文版是一款像素画风的经营养成类游戏。玩家在游戏中经营忍者村,你的身份是村长,你可以自由的进行村庄的布局设计,吸引更多的忍者,壮大自己的忍者村。还能不断地招募忍者,组织忍者小队和其他的村庄战斗,以此壮大势力。忍者的训练也十分重要,是守卫村庄的中流砥柱。喜欢经营管理游戏的玩家快来下载使用吧!
在合战忍者村物语手游中全图通用型布局小伙伴们应该怎么去玩呢?接下来就让小编来为大家讲解下全图通用型布局攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
1、人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么
2、占用空间很小。如图,如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3,所有这很节省空间
3、构思巧妙,发挥最大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例(什么鬼),功效发挥极致,好吧,其实布局还是很不错的
4、美观。强迫症患者的福利
5、实用性。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱首选之一。
合战忍者村物语村庄快速发展技巧介绍
在游戏中玩家前期手头只有一小块土地,得不断通过合理的规划,把村庄建大建强。下面小编就向大家带来该游戏的发展攻略,帮助大家快速把村庄发展起来。
1、多战斗开拓疆土
2、建造商店卖东西
3、资源能开采就要开采
4、卖矿石也很赚钱,多开矿
新手怎么玩,相信很多新手玩家都不知道,那么新手英雄及兵力该怎么分配呢,怎么才能快速通关呢,下面就由小编为大家介绍该作的攻略大全
英雄推荐+装备
13级以上均为主力。10级以上均为打boss阵容。
步兵1战术+2-3个连击
弓兵可以没有英雄,也可以用一个战术。
弩兵1个战术+2-3个连射,用+84连射枪,似乎比大弹珠输出高。
骑兵1个战术+2-3攻击上升。追求高攻击+高臂力。
(图了有一叫世釜的战术英雄没截图,前期可以用。)
战术出了4级就可以不用升级了。(小熊顶级好像是五级)
没超级忍着刀的时候,用稚刀(枪),憋出超忍刀再换,骑兵优先换。
打棒球队,弩换成+60弓就好,步骑不变。
打boss兵力分配。
布局参考
三个封闭区域
房子靠近矿场+加工便于他们有针对性的工作。
矿场(伐木场)-加工-商铺,一条线。
平均2家住宅负责一个生产可以实现轮班。-
生产地丢荒岛。(我桥梁都没研究)
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:
这个图的收益最低可以到6000每月。
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下图这样:
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
而当你拥有了豪宅,有了太鼓之类的,让忍者们的生产力提高后,建议还是回归到六店铺布局。
有了太鼓、忍者们的劳动到达至少60后,该地区布局的收益如下图:
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店。
这是单独这一块区域的收益。
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
说实话,我觉得木材那个图3100的月收入还是有点少,于是我改了又改,现在月收入已经可以到4200了。
布局如下:
主要改动有:工厂前移,树更多,部分居民的路程更短
前面的布局中我都是用单一材料生产加工,接下来我会思考一下如何混合布局,其后,我会更新中间区域的布局图。
原本我还不敢说为什么使用混合材料加工不好,现在我敢说了,因为我已经试过了。比方说下面这张图:
图中的店铺为和服店,它的最高等级商品大概一个可以赚117,可是他一个商品需要两个木头一个铁矿,像图中,我后方原材料的生产是完全能供应上来的,并且工厂也有五个,每个工厂配备一个工人。按道理,这样的生产力完全可以供应五个店铺,可是,事实上供应两个店铺都比较勉强!之所以这样,是因为一个商品需要两种材料,工厂的工人去拉材料需要拉两趟,并且每次的量不能太多,最终两趟拉的货需要符合木头:铁矿=2:1,这导致运输的效率大大降低,而如果这种商品只由一种材料制作,那么就不会有这个困扰,忍者们能载多少就会载多少。就是因为比例和多跑一趟的问题,最终导致本以为赚钱最快的和服店也就只有4000左右一月。
这个布局的月收入和单纯的书店收入相差无几,还经常面临断货的风险。
综上,混合材料制作的商品是比不上单一材料制作的商品的,所以本帖以后不再讨论混合材料制作的商品,只考虑单一材料制作的商品。
顺便再修改一下,当你有了特产店后,就可以将书店换成特产店了,这样修改后,月收入可以达到4900。
终于来到了中间部分的布局,根据上次更新的讨论,我们决定不再采用混合材料制作的商品,而单一材料制作的商品中价格最高的就是铁匠铺卖的铁锅和道具店卖的土偶,他们都是铁矿做的,这意味着后续我们会迈向全铁布局。
话不多说,这就把中间地区的布局图放上来。
我们可以看到,后方有很多格子是没用的,这都是为了缩短路程,如果把房子建的更靠后,反而得不偿失。下面是这个图的月收益:
要达到每月10000的收益,有比较高的要求,首先就是你的忍者劳动必须足够高,一般要在60以上,最好到70,另外需要住豪宅,最后也是很重要的一点,你必须已经打了足够多的地区,有足够多的路人。
再说一下后面本帖的更新规划吧:由于全铁图利润最高,所以我会把三个地区都布局为全铁,现在已经布局了两个地区,只剩下最上面的地区没有布局成全铁了,在三个地区均为全铁后,我会给出在没有太鼓和礼花的情况下,整个地区能达到的最高收益。其次,我会思考一下如何利用好其他的空余地区。最后,我会更新最终布局,也就是有太鼓和礼花后的布局图,冲刺最高月收益!
更新一下最上面那一部分的纯铁布局图。
现在三个区域全都是纯铁布局,这是在没有用太鼓礼炮情况下的全局月收益。
差不多两万每月。
1、采用像素的画面设计,给玩家带来视觉上复古体验感。
2、可以组织忍者小队,和其他的忍者村对战,壮大村庄。
3、忍者可以升级,获得更强实力,更好的守护忍者村。
v3.10版本
1、性能优化,提高游戏运行的流畅性
2、优化加载速度,提高游戏稳定性
3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验
4、修复了部分机型的图形显示问题
5
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