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夜之猎魔少女汉化版

夜之猎魔少女汉化版
  • 系统显示:安卓系统
  • 游戏类型:休闲单机
  • 更新时间:2026-05-19 17:40
  • 版本号:vwww.lybh.me

夜之猎魔少女汉化版游戏是一款复古像素画风的迷宫探索类的文字冒险rpg游戏。游戏里玩家扮演一个债台高筑的猎魔少女,你为了还债,开始了清扫黑暗组织的任务,你为此决定开始冒险一搏。进入迷宫,为了自己的财富自由开始努力,你只能接受,但是你不知道这一路上充满了危险,你需要小心翼翼的去战斗,帮助自己更好的清理掉所有人。

夜之猎魔少女汉化版

角色攻略

1、纳垢神选 莲姐

作为法师型主角,尽管物理方面接近完全无力,但她的固有技能几乎全部都有用:主输出的毒魔法不说,低消耗的“红”咒术是蓝不够和对面有毒抗时的2级输出,两个BUFF技能点满会变成开场削弱敌人攻防的被动,二回行动和超载更是速通BOSS和直接打死最终BOSS的保障。回复技能点满也是“回合结束全队HP回复”这种重要推图BUFF,全点满绝对不亏,推荐所有塔罗资源都集中到主角身上。

被动方面,优先点TP和攻击,然后是血防,最后才到SG,莲姐的喷子实际效果虽说不差,但比起毒魔法还是差太多了。

另外提一句,等级不够高,技能点不够的话,建议结局前保留一张死神塔罗,终战时洗点换成以回血为主的加点,如果点数多到可以点满固有技能的话可以考虑不用光等而直接怼死最终boss,有9000经验值和击杀记录哦~

至于工口点数...因为纯剧情向内容,且有回想解放道具(我一直觉得作者安排伊思人拍黄片的点子脑洞超大),不是刻意走黄油路线的尽可能别浪费点吧...

2、提款机 政次郎

日式游戏典型的“配新手过前期的工具人”,作为辅助的效果高于作战,要发挥实力需要氪金……低难度的话,开局点归刃和追击刃,然后技能点点满核心被动政府资助(每隔一段时间送钱送装备)就可以放后排养老了,就这样……

真有多余点数可以考虑点出潜行,偶尔空血空蓝没药了可以帮忙脱战跑路(不过真会有这种状况么?),真想用的话,比起专属的狙击枪技能我更建议点满爆破物技能然后火力覆盖,除非你真的对拉大栓有执念……

3、男爵出道作尤利娅

很标准的奶,主要技能全是回复和BUFF类没啥好说的,基于队伍不缺输出,因此不建议优先点诸如“破魔”和锤技这类输出技能,特别是锤子技能是那种“低命中高暴击”型的单体博彩技能情况下,还不如把点尽可能投入回复和辅助技能,特别是异常回复与最下两行的BUFF技能:且不说点满后质变的“战斗结束回复HP/TP”是跑图必备的重要被动,初始技能“圣战”更是能引起物理系单位,特别下面那货的质变。

4、童贞十三

和莲姐常驻前排的物理输出担当,核心输出技能“连续打击”“无呼吸连打”能做到字面意义上的手撕克苏鲁,因此使用方案也就很简单了:“古武术”拉满用“无呼吸连打”轰爆对面完事,遇到物免的敌人就让尤利娅放个“圣战”接着轰,没蓝了就接着普攻,就很少有敌人能在这套“古拳法”下活下来的。大叔你这么好人为什么还是童贞呢

剩下的点数,优先用来拉满攻击HPTP抗性啥的。“无呼吸连打”的后续技能是带诸如缴械和降防等辅助效果,CQC是初始1回合点满3回合的防反,需要配合“防御”技能树的4回合嘲讽使用,有闲余点数或者挑战高难时再考虑。

至于枪械?开局就扔掉的玩意有点的必要么?

5、魔法(科学)家 真鱼

设定上致敬《女神转生》系列的mp3法师,机制是“通过自由动作装载魔书程序后施法”,因此蓝耗只在装载动作上,施法则完全不耗蓝,某程度上算是比女主更便利的推图机器……虽然想这么说,但因为过于后期的加入时间与本作练级的困难程度,导致只能多周目才有机会发光发热了,实属可惜。加点分配上,等级低而又懒得练级的话就走辅助路线,主点“拉来耶之书”。此技能树的“溶解夜雾”(敌全体物防↓)与“邪恶守护”(魔法反射)都是很强的辅助技能,舍得投入的话就可以依照技能树,“拉来耶之书”和“依波恩之书”各三点后点满著名的克苏鲁主角级魔书“死灵之书”,无论是“旧印”(我方全体攻防↑)还是“愚蠢之王(阿撒托斯)的诅咒”(全体特大伤害)都是很直观的攻防技能,配合直观的“精神扭曲”“肉体衰弱”,可以看出本角色是与防守型辅助尤利娅成对照的攻性辅助,实战中可以依照自己的实际情况选择谁辅助位。

其他技能看自己的练级情况,主打辅助的话就先点魔法抗性和HP强化,因为真鱼的身板全人物最脆弱。如果主打输出的话就优先点攻击强化,因为施法特性TP强化倒可以不优先点,可以点1点“魔力支援”作后备手段,而且点了有回想。至于运气强化我个人是没试出有什么用,与枪械一同列为最不优先级。

顺便真鱼没有物理攻击手段,普攻是直接开枪的,别手快按错了哦。

夜之猎魔少女汉化版

游戏攻略

DRPG的一个特点就是迷宫往往无法一次完成攻略,需要玩家进行数次 探索-回据点补给-再探索 这样的循环,才能攻略一个迷宫,这就需要玩家进行资源管理,尽量减少回据点补给的次数,提高攻略效率。

玩家在游戏中面临两方面的资源压力。第一个方面是血药、蓝药、弹夹等所有消耗品都存在携带数量的限制。第二个方面则是每次回据点补给,游戏中的日期都会推进,而每经过一周就必须还一次款,所以多次回据点补给会加大财务压力。

不过等到玩家队伍成形而且点出战斗中自动回血回蓝的技能后,续航压力就会减轻很多了。不过即使如此,想要不经补给攻略整个迷宫,依然需要玩家小心注意队伍状态和资源存量,想要无脑莽过去是行不通的(在 VERY HARD 难度下)。

夜之猎魔少女汉化版

游戏特色

1、经典的迷宫类型的探索类的rpg游戏。

2、全新回合制的战斗系统游戏,你可以轻松自由的来体验这些游戏。

3、更好的来解锁装备系统,你可以为魔女搭配不同的装备,获得奖励。

4、自由成长的系统,你需要合理的去安排角色成长,轻松的来升级。

游戏背景

主人公是一位专门研究超自然现象的自由职业者。。

有一天,在调查一系列失踪案时,不小心的失误使她背负了沉重的债务。

在尝试提出偿还方式时,她得到了一项特殊任务,要求调查并清除黑暗组织。

尽管深知任务非常危险,但这份工作的报酬足够偿还所有债务,她只能选择接受……

世界观介绍

本作是克苏鲁神话背景,游戏中会出现各种克苏鲁神话知名的魔导书、神话生物甚至旧日支配者。不过更有趣的,其实是其中呈现的那种克苏鲁+现代数字化社会的风格,这部分有趣的地方很难用语言描述,总之我觉得很吸引人。但如果是对克鲁苏神话毫无了解的玩家大概不好体验其中的趣味。

不过虽然说是克苏鲁神话背景,但剧情却是王道系的,也没有多少诡异和恐怖之处,感觉上就是一个王道冒险故事套上了一层克苏鲁神话的皮,克苏鲁元素浮于表面。(哈斯塔都降临了,主角却在担心城市毁灭和米国可能会发射核弹这种事,人家哈斯塔不要面子的吗?)

不太恰当地和血源作个对比的话,血源是没有用克系设定却有浓厚克味,本作则是套了克系背景却无克味。

剧情文本量不大,不过几个角色的塑造挺有趣的。

游戏信息
  • 包名:lybh.yzlmsn
  • MD5:5f429cb4fa23076d0719cb3ab5d0599f
  • 应用权限:点击查看
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