重返未来1999渠道服游戏是全英配音的二十世纪近代的异国冒险的二次元游戏。本游戏里玩家可以使用秘书,来到这个神秘学家和人类共存的世界。回到过去的时代,可以去华尔街看看,你能够看到故事崩盘的一瞬间。你扮演一个少年英雄,回到过去,和不同的人来相遇,一起去处理各种神秘事件,探索不同时代的穿巡之旅。在这个异国巡旅的过程,你可以享受这一场的怪奇盛宴。
指南:省流:
1、抽取核心:0塑机制完整,新玩家缺生存/启示队必抽,老玩家未持有必补,均不建议追塑;
2、最佳就业:启示队(芭卡洛儿+阿莱夫+花环+远旅)>追击队(配圈儿+追击C)>泛用解控生存位;
3、养成关键:心象首选满增幅【春日轻步至】,次选【漫长悄悄话】,共鸣调频选【亢奋】;
4、资源规划:优先留资源给巡游限定,塑造仅极限高难玩家可考虑补2塑。
一、核心定位与优势
角色定位:星系属性顶级护盾辅助,主打“生存保障+团队增伤”,兼具群体解控能力,是启示队指定生存位,也适配追击队、泛用补位场景。
核心优势:
1、0塑机制完整,自动叠盾(挂机可触发),盾量最高达1w+,且护盾能转化为全队双暴与创伤加成;
2、洞悉III解锁开局解控(被控时可触发,单回合解1种控制),高难本容错率拉满;
3、被动【极光冕】无持续回合,暖机后常驻增益,还能让即兴咒语溢出暴击率转暴击创伤,多乘区提升输出。
二、抽取建议:新老玩家差异指南
(一)新玩家:刚需必抽,0塑够用
必抽场景:
1、启示队缺生存位(芭卡洛儿/阿莱夫已抽,补花环可快速成型);
2、推图常因生存不足卡关,或需要解控对策提升舒适度;
3、计划后续补启示队,提前囤生存辅助(等歪哈哈哈)。
慎抽场景:
暂无输出核心(如无芭卡洛儿、阿莱夫、追击C),且资源仅够抽1个角色,可等下版本限定输出前瞻后再决定。
塑造建议:
止步0塑!塑造仅提升数值(如盾量、加成比例),对新手体验影响极小,留存资源备战周年庆/刺客信条联动。
(二)老玩家:按需补抽
必抽场景:
未持有花环,且启示队/追击队缺生存位,或需补高难本解控对策(如迷思海、深层副本)。
可跳场景:
已有野树莓等生存辅助,且下版本限定为新体系核心(如强力输出/专属辅助),优先留资源给限定。
塑造建议:
非极限党不补塑!2塑提升盾值转化、3塑加基础盾量,但性价比远低于限定角色。
三、就业环境与配队
1、启示队(最佳就业)
推荐阵容:芭卡洛儿+阿莱夫+库珀花环+狂想远旅(替补:环状水星、狂想玛蒂尔达、狂想兔毛手袋,仅中长线对单场景可替远旅)
玩法:全程挂机,行动点富裕时补1技能;迷思海配星系背后灵(灵光上限+1),每回合自动放3次护盾。
注意:缺芭卡洛儿/阿莱夫时输出会大幅下降,需优先补核心输出。
2、追击队生存位
推荐阵容:任意追击C(进梁月、曲娘、北方哨歌等)+ 圈儿 + 库珀花环 + 追击辅助/副C
玩法:挂机为主,保证单回合8次暴击(触发4点灵光,让花环放2次护盾);生存压力大时手动开2技能。
3、泛用解控生存位
适用场景:任意缺生存/需解控的队伍(如仪式队、烧血队)
注意:无治疗能力,生存压力大时需额外补奶妈(如兔毛)。
四、养成核心:心象&共鸣
1、心象选择
首选:
【春日轻步至】(专武),满增幅最佳!提供全队暴击创伤,还能给圈儿等辅助复用,24%暴创可额外转创伤。
次选:
【漫长悄悄话】【第二次生命】,资源紧张时用,优先拉满增幅。
2、共鸣调频
推荐类型:
【亢奋】,提升攻击与创伤加成,适配增伤定位。
10级共鸣代码:AfwlKFQqUzwDPBM6JDQyNDBAUEJRQAE7EUQATCA==
五、关键机制问答
1、Q:花环被控能触发洞悉解控吗?
A:可以,但单回合仅解1种控制,同时中2种会仍罚站。
2、Q:【极光冕】有持续回合吗?
A:无持续回合,暖机完成后常驻,且不可驱散。
3、Q:非启示队能稳定叠盾吗?
A:难稳定!需队友多暴击触发灵光,否则每回合仅能白嫖1次3000+盾值,优先搭配追击队(高频暴击)。
一、省流养成总结
核心定位:
额外行动队主C,狂想后数值+机制双强化,输出上限高、流程丝滑
1、操作简化:满激情自动放仪式,2塑入场满激情,首回合即可爆发
2、核心增益:傩舞叠层最高80%现实创伤+40%术法威力,驱厉30层叠满24%伤害+12%术法威力
3、配队灵活:高难靠额外行动队,也兼容多种场景
4、抽取建议:独立保底(关闭清零),非额外行动队核心玩家、资源紧张可跳过
5、养成重点:2塑优先级最高(质变),心相首选泛用款,无需强追专武
二、狂想核心机制
1、仪式循环:满5激情自动释放,0塑入场+3激情,2塑入场+5激情(首回合爆发)
2、傩舞状态:我方额外行动/强梁环境下主动术法叠层(上限8层,持续2回合)
基础:每层+5%现实创伤(8层40%),8层翻倍至80%+40%术法威力
4层:主动“强梁在阵”视为额外行动
3、增伤强化:驱厉30层叠满增伤24%+术法威力12%,强梁追击受神行、颜色点数加成
三、队伍搭配推荐
梁月+纸信圈儿+环状水星+图图
[圈儿补额外行动+大量增伤,水星挂全队Buff,图图分摊伤害保生存]
梁月+洛佩拉+花环+纸圈
[指圈依旧大量增伤+行动点,洛佩拉供激情+治疗,花环套盾保生存]
四、实战手法细节
1、颜色区域:重叠区最优(享延长+高倍率),绿色区用Buff类,红色区用攻击术法
2、追击选择:异常选绿爪,伤害选红爪,高防御敌人优先红爪
3、循环要点:保障梁月连续行动,利用队友稳回激情、覆盖Buff
五、养成与资源分配
塑造优先级
2塑(质变)>1塑(延长强梁回合+多强化卡)>3塑及以上(提升有限)
六、心相推荐
首推:《在四方城外》(28%暴击+50%爆伤,性价比拉满)
下位:《秒针栖息地》(泛用性强,吟诵穿透不吃亏)
专武:《收到请回答》(仅梁月适配,没有可以用上面的替代可以不换)
亲爱的司辰:
一个请求,一个秘密,一份适时的礼物,叩问着银色大厦的前路。
现实并非盘面上的解谜游戏,没有试错重来的机会,“玩具箱”提供模拟的真实,却不提供对万物的解释。
在有限的时间里,支撑大厦的无数人之一,一枚沉默的转子,决定寻求他思索已久的答案。3.6版本《人们向何处去》即将开启!版本PV及更多活动详情将于4月2日释出,请关注官方社媒后续。
以下为大家带来新一期的制作组播报内容:
一:3.6版本持续时间说明
之前我们预告了3.6 版本将作为首个特殊版本,限时持续 21 天。在3.6版本中,将全新登场一位可征集六星角色,全新主题活动限时上新,以及该六星角色的特别活动也将开启。
结合本次3.6特殊版本的时长,我们同步带来更多适配优化:活动正篇商店全面减负,部分兑换奖励所需代币大幅降低,获取商店奖励速度将大幅提升。
同时该版本将开启【吼吼狂欢夜・轰鸣派对】限时活动!累计登录指定天数,即可直接领取大量吼吼分贝,助力吼吼点唱机等级提升,加速解锁专属奖励!
二:全新周期性挑战玩法
3.6版本起,我们将推出全新的周期性挑战玩法——【焦点闪回】。在该玩法中,需要使用多支队伍挑战不同关卡。根据挑战完成时花费的回合数解锁星级评价,并解锁对应奖励。同时,完成指定任务后还能获得「神思母本」,可在【银行-碎片叙事】中新增的【脑波编录】商店里兑换奖励。
此外,【雨中悬想】中未消耗的「迷思沉淀」会在版本更新后等比例转化为「神思母本」,原【回声港湾】内商品也会并入【脑波编录】中。
三:自动战斗优化
在3.6版本中,我们优化了部分体系队伍的自动战斗逻辑,会根据不同角色自身的逻辑来选择使用的咒语,让自动战斗变得更“智能”。后续版本中我们将持续对自动战斗系统进行优化。
我们致力于不断为大家带来更丰富的版本内容和更好的游戏体验,感谢大家的支持!本期《1999制作组播报》将送上播报赠礼:
赠礼内容:纯雨滴×120、苦目糖罐×1
领取时间:赠礼将于3月31日内送出,邮件领取有效期为7天,请司辰注意及时领取。
槲寄生,木属性,精神创伤类角色
角色标签:强效控制、强化我方。
神秘术
第一张牌——风入林
单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)
解析:
“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。
在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。
再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。
第二张牌——露渐白
群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。
解析:
这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。
至终的仪式——林间,静默将至
群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。
解析:
槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。
传承——泥曝于野
洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态
洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%
洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1
解析:
槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。
使用建议
“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。
角色标签——强效控制、强化我方
槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。
抽取建议
想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。
配队
首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。
槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。
角色立绘&档案
“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”
1、角色信息
2、角色技能
神秘术Ⅰ——并非虚构
【Attack】耳晕目眩。
单体攻击,造成180%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成40%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。
单体攻击,造成270%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成60%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉,理解真实的代价颇高。
单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成100%现实创伤
神秘术Ⅱ——只是演出
【Attack】四肢僵硬。
单体攻击,造成160%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成60%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视。
单体攻击,造成240%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成90%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视,她所仿效的不过十分之一。
单体攻击,造成400%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成150%现实创伤
至终的仪式——怪现象时有发生
好消息是,这只是她的表演;坏消息是,这不只是她的表演。
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;使其攻击降低15%,持续3回合
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,持续3回合
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤;使其攻击降低19%,持续3回合
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其攻击降低21%,持续3回合
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成325%现实创伤;使其攻击降低23%,持续3回合
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使其攻击降低25%,持续3回合
洞悉传承——清醒者
洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合
配队:6+天使娜娜+维拉+十四行诗
我的通关思路:
首先就是三带一策略,简单来讲就是三个辅助带一个主C。
6的主要作用是通过其一技能去解控+二技能破除怪物的隐身状态,如果有角色被控制,可以先选择6的一技能卡,就不用等到下一关再放被控制角色技能,因为当前关卡就直接被解控了。由于6的二技能是群攻,并且伤害没有天使娜娜的高,所以我们可以用其二技能去破除怪物的隐身状态。
维拉的作用是提高生存率,切记维拉不可断大,所以需要时时刻刻关注她的灵光(也就是角色头上的五个黄色的点点),谁血掉了就回复谁。
天使娜娜是主C,相信大家对于天使娜娜的机制都挺了解了,我就不过多赘述。开局,天使娜娜一定要跟十四行诗绑定,因为在我的这个配对中,只有她们俩绑定之后,才能保证娜娜的二技能每掉一颗心都能放一次伤害(也就是说,十四行诗每释放一个技能,都能引起天使娜娜的被动技,并且这个被动技是群攻)
(如果娜娜与6绑定,那么她的被动技就是单攻,与维拉绑定则触发不了被动技),然后就是尽可能将娜娜的一技能叠满3层再释放,这样破伊索尔德的盾就会快一点。并且这个单攻技能最好是在娜娜放完大之后再放,争取效益最大化。
十四行诗的作用是群体增强+破除怪物的隐身状态,因为十四行诗与娜娜绑定了,所以我们就可以保证,每个回合娜娜的被动技都能获得群体增强。又因为我们队伍后面帮助我们打怪的那个只能造成丝丝伤害的东西,它不能保证每回合都能破除怪物的隐身状态,为了避免娜娜空大,这时候十四行诗的群攻作用就体现出来了(这个群攻作用在有三只怪的时候超级nice)。
回到过去,重演旧日时代
“暴雨”后的世界在超越历史自身,时代的三幕五场在眼前依次呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
全英配音,译制片风味中配
在这段20世纪异国巡旅中,你可以选择以英语或汉语为主要演出语种,附赠少量方言口音、其他语种及不可知语种的丰富配音体验。请恣意享受这怪奇盛宴!
铠甲?收音机?万物皆为神秘学家
人们对神秘学家有很多称谓:巫师、魔法师、怪人……有些时候,人们也会错认它们为收音机、电视机、稻草人或者人造卫星,它们和其他人一样,身负着不同时代的烙印。
一、星灵感
T1:星锑(暴击收益/伤害规避)、夏利(单体输出/反制驱散/群体增益)
T1.5:Apple(单体治疗/群体回血)、雾行者(减伤/单体输出)
二、岩灵感
T1:十四行诗(增伤/缴械/群体减伤)、温妮弗雷德(耗血输出/重伤)
T1.5:气球派对(群体治疗/减伤辅助/反伤)
三、兽灵感
T1:百夫长、兔毛手袋、狼群;
T1.5:莉拉妮、坦南特、帕米埃;
四、木灵感
T1:小春雀儿、柏林以东、泥蜢的士;
T1.5:五色月、槲寄生;
五、智灵感
T1.5:未锈凯
T2:X
一、天使娜娜+露西+水星+卡卡尼亚
1、双限定强强联合突出娜娜的对单能力,其中露西是该阵容的核心角色。
2、缔约队友的高频行动可以同时带来天使娜娜的高频行动,并打出快速收割的效果。
二、天使娜娜+马库斯+维拉+水星
1、该阵容可以快速打出高频仪式的爆发效果,其中马库斯是队伍的核心角色。
2、马库斯的1张2阶牌可以使天使娜娜获得3点激情,回转效率非常高,整体仪式爆发能力更强。
三、天使娜娜+37+维拉+卡卡尼亚
1、该阵容可以为37快速叠加灵光值,没有37的玩家可使用曲娘或哨歌代替,能够强化对群追击效果。
2、卡卡尼亚则攻防兼备,其技能不仅可以承伤和治疗,而且还能给队友加buff。
1、本游戏玩家称为时代的见证者,在每一次的暴雨中去穿梭,感受时代。
2、不同的神秘学者,你们需要解锁不同的剧情故事,和好几个角色一起来对决。
3、个性化十足的角色形象,拥有独特的游戏剧情故事,可以体验动人的情节故事。
1、收集丰富的卡牌资源,通过创意组合解锁全新的战斗乐趣。
2、运用你的战略思维,在战场上做出最佳决策,助你快速取得胜利。
3、更有众多情感饱满、声音动人的声优参与配音,为你呈现跌宕起伏的故事情节。
戴琳玩家回到1999年之前,使用传说中的秘术,组建自己的小队,更好的去经历时代的轮回,改编暴雨改写的历史,体验异变的战斗,更好的来开始冒险。
v3.8.0版本
3.8活动版本《世纪末尺度》现已上映
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