汉朝人生2是一款放置文字角色养成游戏,有着超多的趣味游戏内容设计,自由进行角色扮演,有着超多的趣味内容设计, 经历各种的趣味事件,带给玩家全新的创意人生模拟,玩家能够随心进行角色培养,带给玩家全新的趣味模拟挑战,体验精彩的游戏剧情故事!
1、事务在前期非常穷的时候可能有点用,后面但凡能自给自足我都不会去点他。这个纯没用。
2、家族从一代的家人还能挣点钱,改成纯没用又繁杂的刷家族声望的东西了。这家族声望还只能用结婚刷,而且也没有说家族声望有什么用。是一个缺失的功能。而且把女儿嫁出去的女婿家的情况也并入为家族。什么外孙都有。这哪叫家族啊,这叫凡是沾亲带故的都能扯进来。
3、爵位完全成了没用的东西,低爵位根本没有任何收益。至于高爵位能混到高爵位,肯定是已经当官不少时间了,早就富起来也不缺他那点钱。这功能纯废了。
4、和一代一样,那个地方切换或者说叫郡国。看起来老麻烦了。而且咱就说能不能不要一个郡一个郡的列出来,你把它合起来变成州不行吗?看着真的很麻烦。实在不行你搞个搜索功能,或者把它按州划分成子模块。粗略看了大概有90个郡左右。这谁翻得过来呀?
5、农田感觉把农作物什么的标明细的确实增加了一点点娱乐性。但是后面其实感觉也是有点麻烦了,虽然有一键种植。连商业都给全自动了,为啥农业不搞个全自动呢?和一代比,商业确实是进步很大了,就是每次都要开作坊都要给作坊起名字就很扯淡。
6、一代的交易和贸易完全给废掉了,没有一点。当然我也不是很看重。反正觉得更省事了。
7、游戏钱多一点点就没有意思了,就只是疯狂的下一个回合的点击。这一点和第1代大差不差。
8、官职系统是感觉进步比较明显的。终于不用去搞那些奇奇怪怪的道德值声望值,就应该这样嘛,当官就应该只刷政绩就够了。但是政绩全靠处理政务。政务的下发又是随机的。总感觉差点意思。
9、其实我一直很想说的就是,家族家族怎么老是只有主角一个当官?就应该让家族里的人也可以当官,经商。传下去的是家主位,但是总不能整个家族都在混吃等死,全靠家主。就应该一个家族里各色各样的人,都有各种各样的官。然后搞一个势力值,官场掌控度等等。可以参考《无悔华夏》的那个魏晋南北朝。也可以参考那个《豪杰成长计划》。
10、可以参考那些古代人生模拟器游戏。增加多一些的随机事件。比如朝堂派系站队。比如可以开书院增加影响力,然后书院的弟子入仕经商等等,增加对朝廷的影响力。
11、造反不一定要通过武装自立,也可以像王莽那样从中央政变。
1,丰富的职业设计,体验趣味十足的文字角色养成。
2,合理利用各种道具来帮助玩家更好的完成冒险。
3,规划好要如何进行冒险,努力通过游戏关卡。
1,努力提升角色的能力,感受创意十足的文字冒险。
2,经历各种的趣味事件,带来全新的创意角色扮演。
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规划好各种道具的使用,感受创意十足的文字角色养成,轻松赚取更多的财富,带来全新的趣味经营模拟,体验独特的游戏人生。
5.1
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